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这篇文章是优质之作,内容充实,结构明晰,语言流畅且通俗易懂,适合广大读者阅读。【我也写了一些相关领域的文章,希望能够得到博主的指导,共同进步!】
一壶泪,暗淡醇香味。 化作万樽与谁对? 忧举杯,乐举杯,地老天荒只一醉。 欲哭时,男儿无泪,千般相思苦。 杯中汇……
很久以前与的BAT小游戏(划拳),今天整理硬盘。看到了。又修改了一下,贴出来做个纪念。@ECHO OFF::请看结尾说明title 猪猪大PK v0.3:Beginset 乱我不明bj=8Fset 选角j=6Eset 选对手bj=6Eset 确认对手bj=E6set 选完1bj=E6set 选完2bj=6Eset 显示双方bj=E5set PKbj=6E...
皮肤大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065转载请保留原始链接:皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。皮肤的关键是 皮肤占位...
Spine 2D骨骼动画教程大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065转载请保留原始链接:如果你曾经开发过2D游戏并需要使用精灵动画,你可能要求美术人员创建逐帧动画,...
Spine 由PSD导入大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处转载请保留原始链接:20140316发现官方文档更新。其中多了一段Photoshop相关的介绍。官方提供了一个LayersToPNG.jsx脚本。用它可以:将PS中的图层直接导出为PNG,并...
Spine 事件大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处转载请保留原始链接:事件是动画过程中所发生情况的触发器。例如,当人物碰到地面发出声音。事件不限于音...
Spine 动画完成后如何改变图片资源尺寸大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065转载请保留原始链接:将所有图片资源大小改为原来的0.5倍。其它倍数也一样,只是0.5比较好算。(直接用脚本输出选缩放50%就行...
Spine IK 约束大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065转载请保留原始链接:【Spine 专业版1.9.01,新增了IK约束功能,试用版有BUG暂时无法体验,想用试用版学IK约束的同学,关注下更新吧!】本...
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065转载请保留原始链接:“动画”只能影响有关键帧的骨骼和插槽。 这允许骨架的状态完全由应用程序控制。当按顺序播放动画时,前一个动画对骨骼或插槽K了帧(比如做了旋转缩放什么的)...
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处(我会慢慢把链接都补上,方便大家查阅)1转载请保留原始链接:策划 - 笨笨(112177423) 9:30:26...
2014-08-04 转自官方博客 Automatic skinning weightsSpine 从1.9.15+开始可以自动计算权重了!它通过极其复杂的算法来得到最光滑的蒙皮变形效果。这为您的权重提供了良好的基础,能大大减少手动调整权重的工作量。特别感谢 Alec Jacobson 和 Thomas Åhlén!没有他们的帮助,Spine不会有这么酷的功能。在最初骨骼被绑定到网格上时,...
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处转载请保留原始链接:图片的路径Spine的图片只是引用自硬盘上的。那它是怎么来确认图片路径的呢?项目所在路径 + ...
目前整理好的 Spine 教程,全都在此。免费下载 请用 Ctrl + F 查找到你的东西================ 本群独家教程归档如下 ==================大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处(我会慢慢把链接都补上,方便大家查阅..................
学习了别人分享的东西,自己也来总结一下加深理解。 只是别人发的那种长篇大论,在用的时候其实不太好当作工作。 所以我自己画个图,设计关卡时,可以对照提醒自己看看漏掉了什么。 不过用于关卡设计的素材,我估计也没法全列出来,就例个大概给个方向吧。主要是设计的过程,和设计时要反复提醒自己别漏掉的东西。
中文书入门英文书入门Game Development: Using Unity and C# 2月
Spine 是可以自定义热键的,不过对于默认的热键使用起来不是很习惯。特别是 位移、旋转、缩放 这些个常用功能。关于热键想了解更多的,请查看教程(Spine_自定义热键_20140414.PDF)Spine 2D骨骼动画编辑器【热键说明表】 Spine v1.9.17 更多资料欢迎请到 Spine 2D骨骼动画 转载请注明出处
当玩家获得新BUFF时。 对其判断,以决定是将其: 直接加入 替换旧BUFF 与已有BUFF叠加 先上图 再上码 代码没跑过不知道有没有BUG,逻辑基本就是这样了。//buff 列表管理nt = buffListMax) { Debuger.Log(buff列表
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