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游戏设计的第一步:平博设计体验

发布时间:2024-05-27 11:32:54 丨 浏览次数:846

  平博PINNACLE 平博app 官方网站平博PINNACLE 平博app 官方网站既然游戏设计的目的是为了创造体验那么设计的起点就应该是先设计一个体验。首先要想明白我们想给玩家怎样的体验好的设计不应该是凭空构思体验而是从生活中寻找体验。日常生活的每一件事都给我们带来体验。而其中有很大一部分都能够通过游戏传达。游戏不过是开发者和玩者之间传递体验的媒介。事实上文学、电影等也是起到相同作用的媒介。

  传达某种特定的体验需要怎样的游戏这个问题没有标准的答案对于每个人来说都不同。而游戏开发的的困难也就来源于此。设计者很难准确预测游戏成品给玩者带来怎样的体验。这也就是为什么文中“1号透镜”给出这样的建议。

  很多设计师在第一步就走错了。他们只是简单地跟随自己的直觉迷失在游戏的结构之间凑巧让玩家享受体验。

  另外值得一提的是当我们玩别人游戏时尽量避免直接分析他的设计。因为分析会破坏体验。可以替代的方法是在游玩之后分析记忆或者二次游玩时再分析。

  《游戏设计艺术》(The Art of Game Design)是卡耐基梅隆大学的教授Jesse Schell的著作。阅读过程中,我会记录并整理自己的思考。 下面是来自原文的两块透镜。所谓透镜,指的是检验设计的不同角度。因为对于设计而言(不仅仅是游戏设计),都没有一个完备的系统来评价最终的作品。但是各种不同角度的评价是存在的。这些不同的角度能协助设计。...

  测试与数据分析工作室。本文是 Player Research 在《行尸走肉:向战争进发》(Th...

  要素 征服:控制一切竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的破坏:破坏带来快感空间谜题:男性有更好的空间推理能力尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习 女性喜

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