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平博如何设计一款体育手游?(一)

发布时间:2024-05-10 13:26:27 丨 浏览次数:726

  笔者作为从业游戏行业一年的新人,以往项目经历多为休闲类小游戏。而对体育游戏十分感兴趣。

  在学习过程中,发觉网络上有关体育类游戏的设计分享较少,难以获取新的知识补充。于是自己在尽量寻找资料学习同时,也结合自己的体育游戏经历及策划经验不断思考。此番落笔,是记录自己的学习与思考整合,也希望尽微薄之力来帮助后来人,也同时期盼有大牛的指正和帮助。

  体育类游戏强调真实感的塑造。两种不同类型的游戏重真实感方向不一,因此在系统模块和数值的构造上都存在一定的差异化。操作类的关键玩法在于对局之中,而策略经营类更多的体验在对局之外进行的。

  但两种游戏,同样都只有一个目的——赢得比赛。体育本来就是具有竞技性的,这一点,也算是真实感的体现。

  1.专注度。给予玩家足够多的专注度,精于刺激点,给予玩家目标感,让玩家保持注意力的集中。产生“自我延伸”的感受。无论是音效、视觉层面,都应该给予玩家足够强的反馈。

  2.沉浸感。这个是所有游戏都十分重要的一环。操作类体育游戏,操作的手感直接能够影响玩家的感官。优秀的画面的冲击、运镜方式、声音音效都是能够增加玩家沉浸感的。在这一部分,需要注意的一点是,合理的传达信息,既能让玩家获取关键游戏信息,也不大破坏玩家的游戏体验,也是设计上一大难点。

  3.难度挑战。针对不同阶段的用户(新手、熟练玩家、高玩)/不同体育认知阶层的玩家(完全不了解目标体育、了解一些体育但未完全深入知晓、平博 平博平台不懂战术更关注结果的、深入了解体育且具有自我认知,了解战术的),难度挑战设计是非常有必要的。一方面兼顾新手玩家的上手难度,一方面也要在后期游玩的过程中能够以此作为检验玩家成长的标准之一。难度挑战主要体现在AI的难度、操作方式上的变更。

  4.信息反馈。要准确告诉玩家自己在干嘛、做什么、状态如何。上述说了,既要让玩家知道信息,也要保证沉浸感不被破坏,所以我们需要做一些取舍,一些信息直接了当的通过UI反馈出来,一些信息则可以通过局内对局中的表现体现出来。

  5.社交互动。互动是体育运动重要环节之一。根据游戏机制,合理设定社交方式,便于玩家进行社交,也是体验闭环的关键因素之一。

  动作的多样性,拟真的动作和充满真实感的物理交互,都能更加还原现实,增加体育类玩家的兴奋感和感受。而动作的表现,是离不开美术风格的表现及操作交互的。

  美术风格,属于表现层,玩家第一时间能够直观感受游戏的东西。制定美术风格,需要根据大众有一定认知和想要传达理念、及目标体育适合/具有一定认知来做为选择。同时,真实感的营造(突出球员特征)、辅以运动理念的表现(活力、竞技性)、及画面张力的色彩选择是很重要的。

  网易《全明星街球派对》——采用的风格是街头涂鸦+美式卡通。美国作为篮球运动的圣地,NBA大多数球星的IP形象在世界闻名遐迩。采用美式卡通的线条简单,既能突出美式球员的特征,在一定层面还能够降低系统运行压力;而《全明星街球派对》的核心玩法在于3V3形式的半场对抗,这种玩法符合“街头”规则。美国的涂鸦文化盛行,在美国街头的篮球场上,涂鸦也比比皆是。采用街头涂鸦式的画风,不仅一方面符合游戏的调性,也便于色彩的搭配,具有高活力,也容易在动作表现设计上、UI层级界面上做文章。

  交互设计通常能够决定一款操作体育游戏的好坏。在我的理解里,通过简便的操作交互实现高难度的动作表现,则算得上操作层面上的成功表现之一。平博 平博平台

  在体育游戏中重要的交互体现在:操作交互、信息交互、镜头交互和UI交互上。

  按键的分布需要考虑玩家的操作习惯(手指的操作范围、尺度,按钮的轻重释放感),同时不能影响玩家的视觉体验,其次考虑使用的频率、便捷性,对按钮大小、位置进行合理布局。按钮功能,则从基本满足流程的必要性、实现高组合的交互性、具有创新意义的特殊性依次考虑。

  以篮球、足球操作性体育手游来讲,一般来讲,是具有基本两套的操作模式(进攻/防守),在此基础上可以有进阶操作模式的自定义选项(满足基础玩家和高玩的不同需求,也是作为玩家水平拉开差距的一部分因素)。两套的切换逻辑,要根据对局进行中的局势变化快速做出响应,决定玩家的动作方式;其次在对局中存在多个可控制角色时,切换的逻辑是值得深思熟虑的,便于玩家在第一时间进行【角色切换】操作时,能选到自己想要操纵的球员。

  《FC24》当中,新增【切换防守逻辑】的自定义——智能切换(系统根据算法判断切换)/距离球最近/距离球门最近。这种自定义的意义是基于切换逻辑上的缺陷,即可能在算法上存在的误差导致玩家不容易选择自己想要操纵的球员。所以新增自定义的意义在于,让玩家根据自己的操纵习惯,选择最为适合自己的操纵方式。

  好的操作模式都是需要进行打磨的,不可能一蹴而就。但是在操作模式的设计上,还需要注意一点的是,在设计目的上,可以做一些非必要的取舍。如果希望整个游戏不是那么硬核,其实是可以将操作方式做减法,在动作表现上增加反馈。如果追求还原度,按钮的功能性则就会显得更加重要了。

  通过操作交互对于动作表现的影响,也是作为设计者需要注意的点。各种按键的组合,形成的动作的多样性,不仅需要满足现实运动员的状态,也要注意按键的简单合理。运动员对按键做出合理的反映,其实在数值层面上也需要进行一定挖掘。

  遵循理论:“无论映射到任何一种参数,参数在一定时间里都应该呈现一种曲线姿势”

  在这个过程中,响应时间和衰弱值的大小非常影响玩家的手感体验。同时,上冲与释放过程的镜像对称原则,也会让玩家感受到行为的表现。

  镜头效果的设计,能够在一定程度上给予玩家一定的刺激。一般采取的方式是:震屏、镜头转动聚焦、运动模糊

  在1V1的体育游戏中,一般不采用第一人称,而是在具有清晰视野的点;在多人运动中,更多是纵观全局,跟随主体运动和主体操作球员移动。并且会提供多套镜头模式,供玩家进行选择,提供不同感受的同时,也便于玩家对于策略的展开。

  局内外的UI完全是两种游戏风格。局外的UI与其他类型的游戏差别不大,主要是各个系统的入口提供,关键信息的展示,游戏系统框架的展示,其次需要营造氛围感和沉浸感。但在局内对局中,需要做信息的简化,非关键信息不予展示,尽量展示游戏世界的整体性。

  养成是局外的玩法之一。不同于操作直观的影响玩家的体验,而是通过影响操作的手感而影响玩家的体验。

  养成作为操作类体育游戏局外最重要的玩法之一,这条线也兼备着商业化的拓展功能。所以在设计上,兼顾商业化同时保证玩家游戏体验,如何养成,怎么养成,数值变化是一个特别重要的问题。

  1.明确养成方案,确定养成的方向。一般操作类体育游戏,更多是针对球员进行养成,在此基础上进行球队的养成。球员的养成而构成对于球队实力的影响,所以应当先讨论球员的养成。

  我们首先明确球员属性的概念。一般来说,属性可以划分为基础属性、一级属性和二级属性。以篮球为例:

  基础属性中,有一些属性是完全固定,无法进行修改的。但例如体力、弹跳等可做养成;一些属性也会影响二级属性,比如反应速度可能会影响到抢断、弹跳可能会影响到扣篮能力;

  二级属性则其实直接与一级属性直接挂钩,投篮、上篮等影响进攻属性、抢断、盖帽等影响防守属性。可以给予每一种二级属性不同的权重,生成某一种算法,以判断一级属性和综合能力的体现。

  根据角色真实的IP制定数值区间。大多数体育游戏都根据真实的联赛IP而打造,运动员本身的表现如果与游戏世界中的数值反映大相径庭,是很难让人信服的。但是如果一开始就完全制定某一标准,对运动员的数值进行标准化定制,则在后续的养成中可拓展性不大。

  我认为在设计中,将数据的标准化是很重要的。制定尺度标准,根据运动的真实表现设定区间值,将球员不同的能力做差距区分,每一个(同品质)运动员具有固定的能力限定范围。不同时期的同一个运动员表现也不一样,因此也可以考虑是否做时期差异化。同时,需要有一定的校准算法,对于不同位置的运动员的某一种能力做校准,比如说,满级盖帽能力的控球后卫,不一定能超过中等盖帽能力等中锋。这样的算法更加趋近于现实,也符合逻辑表达。

  数值养成一定是作为操作类体育手机游戏重要的一环。除此之外,还能增加装备、技能、球队组合等养成手段。尽管有一些因素不太贴合于现实,但是可以考虑作为营收点,更好表现某一球员的运动风格,这一部分可以作为养成扩展的手段之一,考虑对于游戏平衡性的影响。

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