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平博PINNACLE游戏设计涉及的11个层面

发布时间:2024-01-17 12:57:09 丨 浏览次数:711

  我的座右铭是:“设计师只有在找不到其它可添加的内容时才会觉得自己达到完美,而不是在没有内容可删除时。”(注:这是法国飞行家兼作家Antoine de Saint-Exupery所说的)

  还有另外一种说法,即关于日本的园艺,“只有当你找不到任何可移除的东西时,平博PINNACLE 平博app 官方网站你的花园才算完整。平博PINNACLE 平博app 官方网站

  如果你正在创造一款益智游戏,那么复杂性可能会是你的目标;如果你正在创造“一个体验”,那么简单性可能会是你的目标。对于大多数游戏来说,目标只是保持你所需要的内容。

  最近我发行了一款我认为不是很棒的游戏,只是一款不错的小游戏,但似乎其他人却不这么认为。

  许多设计师都属于自我放纵型,经常认为自己是伟大的“艺术家”,能够用自己的才华带给整个世界幸福—-所以他们只会做自己想做的事。

  你是否会在开始做些复杂的设计(要求进行深入思考)时发现自己马上就擅于做这件事?永远都不可能出现这种事。

  大多数复杂的内容都是值得你去挑战的,并且只要你花大量时间便有可能将其做好。

  存在“1万个小时”的概念,尽管这并不是说你一定得花1万个小时去精通某事。

  如果你是基于模型选择机制,它们将会彼此契合;而如果它们只是一些集合体,它们便不可能相互匹配。

  此外,我们很容易完成80%的游戏,而剩下的20%是留给游戏设计时间和努力。

  如果你所创造的是一款桌面游戏,那么时间安排和制造可能就需要花费好几个月。

  我拥有一款可能会在2015年发行的游戏,但是发行商的原计划是2005年。

  免费游戏情况好一点,但是在免费游戏中的应用内部购买却也经常出现盗版行为。

  “我们想要通过带给人们惊喜去迎合他们,所以我并不认为我们是心理学家—-我们只是娱乐人。”—-宫本茂

  如果你正在创造一款电子游戏,那么尝试着先创造一个纸上原型,以此进行试验。

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