从《黑神话》到游戏造梦从黑神话看游戏场景设计的奥秘平博PINNACLE
平博 平博网址平博 平博网址在这个数字艺术与技术交织的时代,电子游戏已不再仅仅是娱乐的代名词,它们是文化的载体,是创意的火花,更是无数游戏造梦师心血的结晶。
近期,国产游戏《黑神话:悟空传》以其震撼的视觉效果、深邃的文化底蕴以及创新的玩法设计,在全球范围内引发了巨大轰动,成为了游戏行业的一座新里程碑,也成为无数玩家心中的“游戏造梦”典范。
而在这璀璨光华的背后,是一群默默耕耘的游戏造梦师,他们用智慧和创意,共同编织了这场视觉与心灵的双重盛宴。
如果说游戏策划是构建游戏世界的蓝图,那么游戏场景设计师就是将这份蓝图变为现实的艺术家,场景设计不仅仅是艺术创作,更是技术与艺术的完美融合。
什么是关卡?从理论角度来看,在绝大多数游戏中,关卡是游戏场景、游戏情境、游戏任务的结合体,是游戏体验最基础的综合承载体。在游戏引擎中,关卡设计与游戏逻辑设计息息相关,关卡之间的切换需要比较明显的逻辑节点。
接下来再从关卡设计流程和思路的角度来定义关卡。关卡设计首先要构建具备世界观、故事主题性的游戏空间。我们将游戏空间作为一张承载游戏世界的画布,场景制作人员负责设计与制作基础元素,场景编辑人员负责将对应元素合理布局于场景之中,然后各环节的策划人员在这张画布上设计和规划玩家的游戏流程、挑战的节奏、体验重点等游戏内容。
什么是场景?在绝大多数游戏中,场景是游戏内容的载体,用于呈现游戏情境、游戏任务乃至游戏玩法,同样是游戏体验的综合承载体。通常情况下,我们说的场景大多数时候指的是引擎中的一个地图,在游戏开发过程中可以缺少相关运行逻辑而存在。
从包含关系来说,一个场景可以存在多个关卡,那么一个关卡能否存在多个场景呢?以最小关卡来说,关卡并不能包含多个场景。再从游戏脚本开发的角度来说,关卡必须具备场景、游戏任务、游戏玩法、运行逻辑,而场景实际上并不需要运行逻辑。从这个角度看,关卡和场景是包含关系。
场景与关卡的关系十分密切、十分复杂。对于一款成功的游戏来说,好的场景离不开游戏体验和游戏玩法的衬托。失去了它们的场景仅仅是供人观看的花瓶,背离了游戏的设计目标。
了解了两者的基本关系,我们可以思考游戏设计的目标是什么,关卡设计的目标是什么,以及关卡设计的基本原则是什么。游戏设计的目标其实也是关卡设计的目标,旨在通过设计长效、清晰且有趣的游戏体验来满足玩家的游戏动机与需求。
关卡设计的基本原则可以分为三大基础理论——游戏循环、游戏进程、游戏指引,并在三大基础理论之上发展出七个基本原则——目标、挑战、奖励、多样化、节奏、路径、机遇。这些原则对场景的整个开发过程都有着重要的影响。
场景不仅仅是背景,也是游戏故事的重要组成部分。《黑神话:悟空传》中的场景设计巧妙地运用了色彩、光影、构图等元素,营造出了一种独特的氛围和情感。
在《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》中,通过更多详尽的说明,分析了如何运用这些元素来增强场景的感染力和表现力,使玩家在视觉上受到冲击的同时,也能在情感上产生共鸣。这种氛围营造的能力,是游戏场景设计师必备的核心素养之一。
通过这本书的学习,我们可以了解到游戏场景设计在游戏开发中的重要性及其背后的复杂性和艺术性。无论你是对游戏开发充满好奇的新手,还是已经在这个领域摸爬滚打多年的老将,这本书都将为你提供宝贵的启示和实用的指导。
让我们携手并进,在这个充满无限可能的游戏世界中,共同书写属于我们的造梦篇章。
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