漫画 统治软件开发的著名定律程序员根本无平博PINNACLE处可逃!
后记:其实类似上文的定律很多,比如80/20原则:代码中80%的错误都是由代码中的20%引起的。另外,公司80%的工作是由20%的员工完成的,问题是你并不总是清楚谁是那20%;再比如著名的康威定律:软件的任何一部分都反应了创建它的组织结构。许多组织都根据他们的技能来划分团队。因此会有前端开发、后端开发和数据库开发组成的团队,这会导致某人想要修改一个不属于自己领域的东西会很难。最好是按照有边界的上下文(bounded context)来规划团队,像微服务这样的架构就是围绕服务边界而不是孤立的技术体系划分来组织他们的团队。还有伯斯塔尔定律(Postels Law):发送时要保守,接收时要大方。Jon Postel 最初认为正是这个原则让TCP协议的实现很健壮。一些人认为这正是 HTML 很成功的原因,也有一些人认为这正是 HTML 很失败的原因。(因为HTML可以写得不那么严格,但是浏览器依然可以解析它)
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
从痛骂微软“营销婊”,到与昔日伙伴决裂:马斯克与OpenAI的“爱恨情仇”
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律
努比亚Z70 Ultra发布:4599元起 1.5K真全面屏/星云AIOS系统
扫一扫关注微信公众帐号