平博(中国)PINNACLE·官方网站

AI游戏走平博到哪一步了?|平博
平博

平博咨询热线

18950259620

Classification

新闻动态

18950259620
传真:18950259620
手机:18950259620
邮箱:620@qq.com
地址:福建省福州市鼓楼区洪山镇首凤路1号2#楼113室
当前位置: 首页 > 新闻动态 > 公司动态

AI游戏走平博到哪一步了?

发布时间:2024-06-11 08:43:06 丨 浏览次数:918

  前阵子六一儿童节,一个超火的游戏在微信圈里炸开了锅,名字就叫《换你来当爹》。

  在这款奇葩的赛博“养娃”游戏中,用户面对熊孩子闹出的各种“意外”,要不断进行选择,并尽力达成各项数值的圆满、最终炼成“大孝子”。

  其实,经过这一年多的发展,生成式AI对游戏而言,早已不仅是辅助设计,优化流程的工具了,从今年起,越来越多的游戏,开始尝试将AI融入了游戏机制本身。

  这其中就包括了《海龟蘑菇汤》、《换你来当爹》、《1001 nights》这样的作品。

  而这些新作品的涌现,也表明被游戏产业寄予厚望的AI技术,也正经历着新的演变。

  平博PINNACLE 平博app 官方网站

  可以说,通过这些或拉胯,或新奇的作品,我们已经能够初步看出,AI对于游戏,究竟是泡沫,还是种子。

  从总体上来看,《海龟蘑菇汤》这款游戏,虽然打着AI的旗号,但实际上,AI在游戏中的作用,并不如其宣传的那样核心或创新,而更像是一个营销的噱头。

  其正式的名称,叫做情境猜谜(Situation puzzle),是一种充满趣味和挑战的智力游戏。游戏中,出题者会讲述一个看似平常却暗藏玄机的事件,而猜题者则要通过提问来揭开事件背后的线月,由

  在具体的玩法上,加入了AI的《海龟蘑菇汤》,仍旧沿袭了Situation puzzle的经典玩法,主玩家需要在简要的提示下,推理故事中的主要关键词,并还原整个故事。

  例如,在游戏中,在某个关于男孩死亡的悬疑故事中,玩家可以根据线索,向AI提出“下雨了吗?”、“雨伞是家里的吗?”之类的问题,从而帮助还原事件真相。

  《换你来当爹》由上海狸谱科技有限公司发行,游戏中的剧情和对应图片全部由 LLM(大语言模型)实时生成,每个「儿子」成长生涯也是千奇百怪,相当于是一个充满了整蛊风的另类“养成游戏”。

  每闯一关,好大儿长大一岁!孝顺值也会随着游戏表现而增加或减少。而游戏的最终目的,则是要将这个赛博好大儿培养成一个「大孝子」。

  在培养「大孝子」的过程中,游戏会不断抛出一些奇葩、沙雕的事件,让玩家进行选择,而不同的选择,也会影响「大孝子」的性格和成长方向。

  而这些事件及其相关的选项,全都是由AI随机生成,不过玩家也可自定义输入,AI 会自动生成后面的人生剧本。

  尽管之前一些同样主打“随机性”的互动类游戏,例如《王权:女王陛下》,同样采取了以随机事件作为驱动的玩法,但相较而言,这类游戏的随机事件,通常基于

  除此之外,《换你来当爹》难能可贵的地方,就在于其应用AI技术,发挥随机性的同时,还在一定程度上保持了内容的“一致性”。

  “随机性”与“一致性”的平衡,之所以如此重要,是因为大部分游戏,都需要构建出一种连贯的虚拟环境,让玩家更加沉浸在游戏的世界观中

  而在如何增强AI在游戏中的“一致性”(或可控性)这点上,AI原生叙事游戏《1001 Nights》

  《1001 Nights》参照《一千零一夜》的故事情节,传说有一个残忍的国王每天迎娶并杀死一个少女,玩家扮演的山鲁佐德成为新一任新娘,通过讲故事吸引国王听下去。

  虽然游戏的通关路径,都是必须搜集4把武器与国王决斗,但游戏最大的亮点就在于,玩家不必拘泥于某种固定的“套路”,而是可以通过各种千变万化的故事,来触发相应的武器关键词。

  例如,如果玩家在讲述故事时,说出了“坦克”、“机枪”一类不可能在古代波斯出现的东西,国王就会表现出诧异、愤怒,认为玩家在耍他。

  平博PINNACLE 平博app 官方网站

  而当国王的愤怒值达到了顶点时,山鲁佐德就会被国王杀死,游戏就Over了。

  这样的机制,将AI的思维、语言限定在了游戏既有的背景框架内,使之不会做出某些打破游戏沉浸感的“越轨”行为。

  目前很多公司或者玩家对于AI游戏的想象,都是游戏更开放,体验更自由。而这种更自由的交互方式之一,莫过于在游戏中加入带有AI功能的NPC

  原因很简单,因为一个配备了ChatGPT这类大模型的NPC,无疑会展现出像真人一样的交互能力,从而为游戏带来更多的互动性与自由度。

  但正如之前所提到的,这样的“开放”和“自由”,并不一定能让游戏变得更“好”。

  在分析中,Reed Berkowitz指出了当下以LLM为基础的AI,所面临的一系列问题,但整体看下来,他都在反复提及一件事:

  举个例子,一个身为酒吧老板的NPC,在与玩家的互动中交谈甚欢,之后他就会和玩家成为朋友,并邀请玩家去他家做客,并与他的家人共进晚餐。

  换句话说,在“可控性”与“自由度”的平衡中,开发者必须知道,什么样的游戏场景,才更适于让AI自由发挥,而这样的发挥,又该怎样更好地为游戏叙事和玩法服务。

  有鉴于此,或许在未来结合了AI的游戏中,玩家们还是会面临固定的流程、结局,但更具人性化的AI,却可以使本来充满定数的关卡,变得更有动态性,

  有时可能是在冒险中英勇牺牲,有时可能会因愚蠢的意外而身亡,让玩家感受到既定命运下的无尽变奏。

  因为在这样的游戏中,团队需要在保持故事连贯性的同时,给予玩家一定选择和行动的自由,从而创造出既可控又自由的游戏环境。换言之,AI之于游戏,虽然是一把利刃,但是否能用好,终归还得看游戏类型、团队,以及相应的设计理念。

Copyright © 2018-2023 平博PINNACLE集团有限公司 版权所有
电 话:18950259620    手 机:18950259620   传 真:18950259620    E-mail:620@qq.com
地 址:福建省福州市鼓楼区洪山镇首凤路1号2#楼113室
闽ICP备19017801号-1

扫一扫关注微信公众帐号

免费咨询 投诉建议