《冰汽时代2》并非抑郁模拟器:游戏目的在平博于挑战与希望
由11 Bit Studios开发的《冰汽时代》和《冰汽时代2》是以冰雪末日为背景的城市建设游戏,玩家需要在极端环境下艰难求生。游戏包含了诸如童工、器官摘取等严峻主题,玩家也会面对各种导致人口死亡的残酷现实。尽管游戏内容让人感到悲伤,但《冰汽时代2》的联合总监Jakub Stokalski表示,他们并非旨在让玩家陷入持续的悲痛之中。
Stokalski在一次采访中提到:“有一种说法是,我们实际上是在制作抑郁模拟器。一方面,这种定义对我们的游戏工作室来说非常独特,但同时我希望我们的游戏并不是真的要让人们感到痛苦。相反,我们的游戏告诉大家,即使在逆境中,也有获得满足感和避免悲剧的方法。”
他进一步解释道:“我们的目标是,在设置选择、后果、法律或平衡时,不要让玩家感觉到没有好结果的选项是不公平的。总应该有一个好的结局,否则这就是作弊,就是对玩家的欺骗。”
然而,这并不意味着玩家在《冰汽时代》的世界中会一直感到愉快,而是强调游戏设计的平衡性。Stokalski指出:“游戏中确实需要有悲剧,因为如果你失败了,你应该感受到失败带来的不好后果。但作为设计师,我们需要采取措施来平衡这一点。我们控制着游戏世界中的几乎所有事物,可以让情况变得更困难和糟糕,但这并不是游戏的重点。”
通过这些设计,《冰汽时代2》希望玩家在面对挑战的同时,能够感受到希望和成就,而不是陷入无尽的绝望。
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