平博PINNACLE从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失
我的第一反应是你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但随后我就明白了。
先说下背景,我家是一个二线小城市,我几个发小都是87、88年左右,从小学红白机开始一起打游戏,之后稍微大点了,开始翘课去网吧打红警,之后打CS、红月、石器、魔力、传奇等等,再往后就是WOW了,一玩七八年。相信很多80后,尤其是85后,跟我们的经历都挺像的。从当年通宵打游戏,到现在也成家立业,为生活为工作奔波操劳。但即使如此,大家也从未断过玩游戏。
在银行的技术科工作,工作压力不大,每天对着电脑,因此他更倾向玩端游。以前玩WOW的时候就偏轻度,不打raid,不打pvp,乐趣是探索、练小号、当奸商。现在他玩什么呢?
1、炉石传说:0元党(玩了好久一直没流失,我都无法想象他怎么坚持下来的。。。)
同样在银行工作,中层,坐办公室,因要经常陪领导,只能告别端游。对手游接受度较高,喜欢尝试各种动作游戏。曾一度沉迷天天炫斗,持续一年之久,也是0元党。
1、坚持不充值(包括首充):不管充值活动多诱人,一分钱也不充,底限。(他知道一旦开了这个口后面就收不住,而此时不知道有多少运营、策划正在一起密谋送什么东西能让玩家掏第一笔钱)
3、抢活动排名:为了要日常活动排名奖励,每天刚过0点上线、弃坑原因:被公会会长踢了。。
深聊后我知道,他在这个公会呆了一年,虽然是极其活跃玩家,但作为免费玩家在后期战力提升达到瓶颈了。但为了守住充值的底限,结果被会长踢了。
即使已经过了几个月了,说到这个事儿他还挺郁闷的。如果会长跟他说,几天内如果达不到xx战力就踢了他,他肯定就去充值了。
超市小老板,闲暇时间多,端游、手游都能玩,更偏爱手游。相比小A和小B,更接近我们推广时的目标用户,平时会扫Appstore榜单去搜游戏,关注微博热榜等各种热门话题。
1、付费榜的游戏坚决不下,哪怕只要1块钱。(看到感兴趣的游戏,再去其他应用市场下载)
我的这三个朋友,虽然各自的游戏行为有些许的差异,但还是有共性的,而且在一定程度上也代表了我们这代人的游戏倾向。
1、看重游戏品质,有自己的评判标准(不论是画面还是玩法,必须得到自己认可之后才会去深入体验,不是脑残党式的跟风,一旦玩进去了忠诚度极高)
3、重交互(线上、线下交互,朋友间讨论、传播,就像我另一哥们说的:不管玩什么游戏,我看重的是跟自己的朋友玩)
4、时间碎片化(80后面临工作、家庭的问题,势必不会像以前通宵raid,时间碎片化是不可避免的)
作为游戏从业者,我们每天接触到的都是各种行业内的声音,看到的是一周几十款游戏的上线,担心的是自己游戏的表现。而我们回过头去看这两年,13、14年MT、刀塔传奇挣钱,一窝蜂去做卡牌,15年ARPG、MMO火,又一窝蜂冲了上去。花千骨火了,带出一帮号称“影游联动”的公司,微电竞、moba概念火了,是个游戏就有推塔、一杀二杀三杀,宣传的时候都说自己是电竞手游,还得带上泛娱乐概念。
一个犹太人开了个加油站,由于车流和人流量大,很赚钱。第二个犹太人一看,在旁边开了个小超市,也不错。第三个犹太人一看,在旁边开了个小快餐,也赚钱。第四个犹太人一看,开了一个小咖啡店,依然赚钱。
一个中国人开了个加油站,很赚钱。第二个一看,在不远处也开了一个加油站。第三个、第四个中国人,还是开加油站。。。
当局者迷。我们沉浸在这个行业内太深,以至于忽略了玩家的感受。试下一下,玩家兴致勃勃地去下游戏,一口气玩完几个发现除了美术其他没什么差别,什么感受?人与人之间的信任呢亲!也就是这个原因,才有了我朋友“游戏荒”的感觉吧。
然而,可能在某些人看来,我BB了半天然并卵,我也不是什么大佬,没法要求整个行业怎样怎样做。但你看到这里我也BB完了。。。(别来打我)
就这样吧,希望大家都能好好想想这个问题,也希望大家能转变下身份,从玩家的角度出发去做游戏,别为了KPI丢了玩家。平博 平博平台平博 平博平台
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