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平博PINNACLE游戏原画设计【全本_书评_在线阅读】-当当云阅读

发布时间:2024-05-22 07:22:09 丨 浏览次数:855

  游艺网教育部编著的这本《游戏原画设计(Vol.5)》共分为12章和一个附录。第1章是原画设计概述,第2章讲解了一些在创作中需要使用的工具和方法,第3章描述了原画设计者需要具备的一些基本素质和知识面,第4章讲解原画的内容分类,第5章讲解了原画的一些规范,第6章讲解原画创作的方法和步骤,第7章讲解了角色类原画的构成法则,第8章讲解了场景类原画的构成法则,第9章讲解了原画的色彩构成,第10章讲解了几个原画案例的实现步骤,第11章讲解了原画设计的整体构成,第12章归纳了如何提高原画设计能力的一些经验总结,附录是作者总结的一些原画设计的常见问题,*后是本书结语。

  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创好者、CG行业从业人员等。【作者】br本套书籍由游艺网()与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。 路海燕(Game798 haiyan) 中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经 成为了业内知名企业的公司总监或创始人。 杨霆(Game798 admin) 游艺网创始人,10年以上游戏发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(曾任职北京华义、搜狐游戏、 摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。 吴军(Game798 濂溪子) 2000年行至今,从业经验丰富,行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管 )、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《 梦逍遥》等游戏项目。 边绍庆(Game798 雪狼) 前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证 参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀 人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院展合作项目,均取得显著的成果。 孙嘉谦(Game798 sjq) 杭州力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。 2015年始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。 车希刚(Game798 老车) 2006年行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏发中的美术人员管理。 刘柱(Game798 柱子) 多年从业经验,行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契 约2》、《火力突T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。 封捷(Game798 风之力) 多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤 世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。 焉博(Game798 yanbo) 全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参 与过大量国内外优质游戏的发,曾有过游戏职业培训讲师经验。 张斌安(Game798 -朕-) 多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。 楼海杭(Game798 海归线) 多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉 XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作 王秀国(Game798 大国) 多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金 刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。 苏晓益(Game798 木头豆腐脑) 资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏发公司。曾参与制作发的单机游戏有《荣誉勋章》、 《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。 朱升(Game798 升升) 多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社 区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。 金佳(Game798 fedor) 多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,平博PINNACLE 平博app 官方网站曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神 鬼寓言3》、平博PINNACLE 平博app 官方网站《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。 孙亮(Game798 SEVEN) 多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游 戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。br

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