平博PINNACLEAI大放异彩的一年再思考《逆水寒手游》和《全明星街球派对》背后的游戏AI设计
去年,雷火的两款新游《逆水寒手游》和《全明星街球派对》上市后取得了巨大的成功。
这首先源于游戏工作室同学大胆革新的魄力,出类拔萃的设计,以及最终实现的极高的游戏品质。
在游戏成功的背后,我们看到伏羲的游戏AI也大放异彩,取得游戏和同行的认可,助力了游戏的成功。
我非常有幸参与了这两个游戏的AI设计和落地。我将从个人视角分享一些观察和思考,希望能给大家一些启发。
1、以ChatGPT为代表的生成式AI让大众觉得AI是行的。AI发展了好多年了,但从没这么火,也从未引起大众层面如此大的关注和讨论。从舆论看,这一届AI真正打动了大家,有助于大家的工作、学习和生活。
2、逆水寒手游让大家觉得游戏AI也是行的。游戏上线后,玩家自发分享了大量AI玩法体验,一时间众多游戏厂商也进行游戏学习和评测,甚至还有厂商点名就要“逆水寒同款AI”。我们看到,AI成为玩家选择游戏的重要差异化因素。
而大模型又让大家看到了通往AGI的可能性,虽然一切才刚刚开始,但AI已展示强大的能力和变革各行各业的潜力,所以,不利用AI进行创新确实对不起这个伟大的时代。
伏羲实验室自成立以来,始终把赋能公司游戏,“提升创作者的生产力,革新游戏体验”作为重要的目标。
在过去的六年中,在大家的努力下,我们在行业里面首创了一个又一个有影响的游戏AI应用,助力游戏取得更大成功。
特别是去年在《逆水寒手游》推出多个创新的AI应用,如智能NPC、文字捏脸、AI写词等可以说响彻整个游戏圈,让《逆水寒手游》成为第一个真正意义上的AI游戏!从玩家建立角色形象的那一刻,AI就和玩家相伴相随,在玩家闯荡江湖的路上,AI带来的全新体验无处不在。
去年雷火新游《全明星街球派对》也非常成功。在游戏里面,我们创新地设计了“心流对战框架”,带给玩家激爽、平衡和有保护的游戏体验,助力了游戏的成功。
1、部门AI方向规划是比较有前瞻性的,我们提前布局了“虚拟人”、“元宇宙”、“AIGC”、“Agent”等研究方向,为引领创新做好了准备。
2、伏羲刚成立的时候,我们也经历过提着榔头找钉子的过程,我们也在想AI可以应用在游戏哪些场景。很感谢在这个过程中游戏工作室给了我们很多探索机会和包容。所以,早期我们也探索了很多个场景,但我们及时放弃一些价值比较低的场景,聚焦核心场景去打磨,比如智能NPC、AI BOT、AI捏脸这些。
3、在AI的落地中,技术很重要,但设计也重要。我所说的设计,就是根据需求场景,并考虑AI的能力边界,创新性的设计产品和解决方案。但往往AI成熟度没有大家想的那么好。18年年底我们就把AI对话能力接入游戏,并创造了行业第一个游戏智能养育系统。但那时候的AI成熟度是什么,就是seq2seq模型,连一篇小学生日记都写不好。最后为什么上线后依然很受玩家欢迎?因为我们当时做了很多设计,比如让小孩有性格差异,不同性格的有不同的语言风格;让小孩有年龄段的差异,掌握的知识读过的书不同。还做了写诗、对对联、成语接龙等很多好玩的技能。这就是设计,通过设计控制玩家体验的内容。
4、不要心理负担太重,创新要大胆去做。我们做产品的往往压力很大,技术还不成熟,大家投入这么大,万一失败了怎么办?实际上在过去六年中,我们能深切感受到玩家对新颖有趣的游戏体验的渴望,为此玩家可以接受一些不完美,也能包容一些AI的不完美。
一般我们提到AI都是各种降本增效的场景。但,前阵子有一篇文章讲了一个观点:游戏不好玩,谈降本增效没有意义。这是很有道理的,玩家选择要不要玩这个游戏,主要还是看游戏性。
伏羲的游戏AI有很多是用来提升游戏的可玩性,比如智能NPC、AI画师玩法、AI写词等。
近几年游戏玩法的创新速度放缓,而AI有机会成为游戏玩法创新的重要推动力。相比于确定的、可以穷举的传统“套餐”方案,AI代表了一种全新的、提供海量内容和不确定性的交互形式,由此延伸出的个性化系统符合玩家追求的潮流,既能孵化新玩法,也让已有玩法出现新变量。
我们和《逆水寒手游》一起,在游戏中创造了3000个具有“智能”的游戏NPC,极大提升了游戏的沉浸感和趣味性。从站桩路人到江湖NPC,从繁华的汴京城到沧桑的雁门关,众多智能 NPC 的存在,让烟火气无处不在的。
而逆水寒手游智能NPC们不仅拥有自己的性格、动机和行为逻辑,更有记忆且会学习,响应玩家的行为和环境的变化,并且可以与玩家进行多模态交互。
还有,玩家利用AI写词的能力,在观赏美景之时,开始了“回到大宋当词人”的艺术人生。
实际上竞技性越强的游戏,这个价值就越大。因为竞技类游戏体验集中,且有零和博弈,玩家的心流体验调控反倒非常关键。
竞技性对游戏来说可以算双刃剑,一方面它能留住用户粘性很高的核心玩家,在与人斗其乐无穷的对局中自动生成体验内容,而不用像PVE游戏一样严重依赖开发端去持续生产,市面上主流的PVP游戏都有着令人羡慕的长寿命周期和低运营成本;但另一方面,传统PVP游戏的竞技属性往往相当“放任”,由玩家自主地形成生态,而零和的竞技过程必然会挫伤玩家,使得越来越多的玩家难以坚持下去。心流对战框架是一套类似“凯恩斯主义”的生态的调节工具,面对玩家各种负面体验问题,在需要干预时由AI来进行体验调控。
竞技游戏通常都有很多影响玩家心流体验的问题:比如零和博弈的问题、平衡性问题、匹配时长问题、一些玩家挂机/掉线/炸鱼/开挂的问题等等。
但如果你去玩《全明星街球派对》,你会发现很少会遇到这些问题,玩家心流体验被保护的很好,很难出现极端破坏玩家心流体验的对局。
MMO游戏构建了可以让玩家自由探索的“虚拟世界”,玩家在与游戏环境、游戏NPC、其他玩家的交互过程中,通过资源和信息的交换,各取所需,满足个人生长和游戏乐趣。
但这个过程中,存在错配、低效的问题,很可能玩家:“接触的信息不是ta想看的,玩的玩法不适合ta玩,匹配的队友跟他不搭配”。如果这种负面体验达到一定阈值,就会造成玩家流失。
但这是AI擅长的事,我们用AI生产内容,用AI分发内容,用AI让志同道合的玩家认识,用AI让合适的玩家(甚至AI)组队闯荡江湖。
几乎每一个环节,人在AI的辅助下,信息的分发,人的推荐和匹配效果,比传统规则方式好很多。
可能这些AI看起来并不亮眼,但是他们确确实实很好的承担了催化剂的重任,加速了虚拟世界的形成。
玩家在游戏里的决策取决于ta的兴趣爱好,也取决于ta的认知,而认知跟ta接触到的信息是有关系的。
玩家通过大宋头条可以了解到江湖大事、恩怨情仇、好友趣事、游戏上新等信息。
在逆水寒手游里,我们在情缘系统中,通过AI帮玩家寻找情缘,根据玩家的画像和社交行为,用AI给玩家推荐最称心如意的情缘好友。经实测,可以大幅提升结缘率,帮助玩家更快建立社交关系。
MMO游戏生态就是一个虚拟世界,其中的要点是让玩家在游戏里面建立分工,协作完成目标,并获得发展和成长。逆水寒手游的试剑天下/公平论舞/逐鹿仙原等玩法中,我们通过AI帮助玩家更好的实现了职业搭配、能力匹配,让玩家在虚拟世界更容易发挥自身价值。
最后说一下,理想的游戏生态应该包容各类玩家,而游戏AI有助于建立更有包容性的游戏生态。我们的理念是,在游戏AI的帮助下,给玩家创造更多更具可玩性的内容,也让玩家能够用自己喜欢的方式玩游戏,感受游戏的乐趣。平博 平博网址平博 平博网址
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