微信抖音的上头小游戏赚了中老年200亿?!平博
最近一款叫《抓大鹅》的小游戏火了,同时进入了抖音和微信小游戏排行榜的TOP 5。
游戏玩法就是传统的“三消”,只要凑齐三个相同物品就会自动消除,清空完所有物品就算通关。
第一关负责玩法教学,第二关难度暴涨(就像玩家刚出新手村,就被安排去打毁灭世界的魔王一样)。
虽然失败后可以观看广告复活和解锁各种道具,但有不少网友反馈,游戏有些刻意提高难度“迫使”用户去观看广告。
抓不到大鹅,鸭鸭就顺手“调研”了其他小游戏,浅浅试玩后,可以说这些游戏简直是奔着人类的爽点疯狂使劲。
除了传统棋牌游戏,可以将榜单上的多数游戏分为“挂机养成”和“泛三消”2种类型。
挂机游戏以《咸鱼之王》为例,游戏过程中看着伤害数字乱飘,听着各种击杀音效,是对视觉和听觉的双重刺激。
搭配挂机玩法,最大程度的减少用户操作,玩家只需要看着战斗力不断地飙升,偶尔升级一下角色,抽一下卡,各种爽点就会持续不断地袭来。
玩到后期还有排行榜,比战力,迎合重度氪金用户喜欢“赛博斗蛐蛐”的心理需求。
玩法简单、快捷、易上手,《开心消消乐》能一直火到现在,就足以证明“三消”类型游戏的含金量了。同时通过难度调整,让用户多看广告。
不少玩家的初衷可能是体验一下“20分钟”效应,想着就摸一小会鱼。回过神来的时候老板就已经站在身后了(不要问鸭鸭是这么知道的)。
除了游戏本身可以刺激用户一直玩下去,各大厂商也是很舍得在营销上投入,几乎所有互联网平台上都可以看到这些小游戏的广告。
鸭鸭看到有网友说连快递里面都能塞游戏宣传卡片,第一反应就是会不会是这些小游戏。
同时小游戏点开即玩的特点,是对传统App游戏看到广告后,还要去应用商店下载的“降维打击”,广告的转化率大幅提高。
至此,各大小游戏通过疯狂推广,用户即点即玩,直击痛点的游戏设计,这一套“组合拳”,直接把玩家拿捏得死死的。
细数小游戏的发展史,才发现这个游离在主流玩家群体视野外的游戏种类,已经隐隐有引领后续游戏发展方向的趋势。
上线天,DAU(日活跃用户数量)达到了1.7亿,小游戏累计使用用户达3.1亿。
甚至连张小龙(微信之父)都在18年的微信公开课Pro版上表示自己曾经打到了6000多分,因为自己时间很多(老板带头摸鱼是吧
这让不少人看到了小游戏的潜力,海盗来了(和咸鱼之王是同一家开发商,疯狂游戏)在18年正式上线了小游戏版本,成为首个流水过亿的小游戏。
此后,小游戏几乎是年年有爆款:2021 年的《合成大西瓜》, 2022 年的《羊了个羊》、《咸鱼之王》、到最近的《抓大鹅》。
看到微信小游戏这么火,各大游戏厂商纷纷推出小游戏或是将已有的游戏小游戏化。
平台App方面,但凡是叫得上名字的都支持了各种小游戏,甚至连美团这个外卖软件也不例外。
微信在21年推出了Unity游戏开发引擎导出H5游戏包方案,降低了中重度App游戏转换成小程序游戏的技术难度。
23年Unity还推出了专门针对小程序开发的团结引擎,进一步降低小游戏的开发成本。
用户有了,各大厂商联手发力了,技术门槛降低了,小游戏起飞的势头已经彻底挡不住了。
据《2023年中国游戏产业报告》显示:23年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。
据有关媒体报道:小程序游戏用户年龄层更大,付费能力相对更强。24-40岁用户群体占比最大达50%,40岁以上用户占比30%。
咸鱼之王针对海外市场,专门推出了独立App,位于在2023年全球手游发行商收入增长榜Top10。
那么说公众号也是一个放置挂机游戏?每次鸭鸭发了新文章,然后隔段时间就上线看看阅读量增长了多少
部分资料来源:百度、IT之家、知乎、b站、腾讯、游戏产业网、QuestMobile、SensorTower、巨量算数
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