鹰角网络・钟祺翔以《明日方舟》探索游戏创新边界平博
在中国游戏领域,一款游戏能持续五年热度不减,实属罕见,而《明日方舟》做到了。这款由鹰角网络打造的二次元手游,以其独特的塔防玩法和深入人心的角色设计,不仅在B站、Lofter等平台引发热议,更是被称为“年轻人的第一款二次元手游”。这背后,离不开制作人海猫络合物(真名钟祺翔)及其团队的不懈努力。
中国游戏市场严峻,尤其对初创小团队而言,成功是小概率,失败是常事。游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难,数千万投资与漫长等待,可能只换来市场的冷漠回应。然而,成立于2017年的鹰角网络,如同游戏界的彩票赢家,在高风险的行业中逆流而上,以创新为刃,在二次元游戏领域找到了突破口。
海猫络合物引领团队制作的《明日方舟》之所以能在众多游戏中脱颖而出,很大程度上归功于它的“非主流”选择——塔防玩法。在一个MMORPG、ACT和FPS等快节奏游戏主导的市场,一提到塔防类游戏,很多人的第一反应都会是《植物大战僵尸》,但塔防类游戏并不只能有这一种可能。鹰角网络偏偏选择了这条看似“冷门”的道路,用创新的设计和深度策略性,让塔防得到了更多的趣味性和附加价值。游戏不仅仅是塔防那么简单,它结合了角色收集、养成等元素,构建了一个丰富且深邃的世界观,满足了年轻玩家对品质与创新的双重追求。
《明日方舟》的成功,除了游戏本身的吸引力,更在于它构建了一个官方与玩家互动的模式。每当《明日方舟》更新内容,B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法、无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。从自制视频、攻略分享,到精致的同人动画、剧情解析,玩家们用自己的方式诠释着对游戏的爱。正如UP主“杨颜同学”所言,“明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,制作人海猫更是中国最早一批同人作者,他深知同人文化的魅力,鼓励玩家进行二次创作,为《明日方舟》营造了一个开放且充满活力的同人环境。在游戏之外,海猫也是个有血有肉的创作者。无论是对同人创作者的支持,还是对社会事件的关切,都展现了一个真实且富有情怀的游戏人形象。
《明日方舟》的剧情设定中,“矿石病”象征着现实世界的困境与挑战,而玩家扮演的“博士”和罗德岛,则是逆境中寻找光明的象征。在现实世界中,海猫络合物和他的团队,也像罗德岛一样,在游戏行业的荒漠中,为玩家种下了一片绿洲。他们证明了,即便是在资源有限、竞争激烈的环境中,凭借创新、坚持与对梦想的执着追求,也能创造出让人眼前一亮的作品,赢得玩家的心。
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