平博游戏设计(策划)
平博 平博PINNACLE 体育平博 平博PINNACLE 体育– 游戏的教程让玩家快速熟悉游戏,获得操作能力。 – 用文字、图表描述教程的组织方式和结构。
– – – – 支持多人对战吗? LAN or WAN? 采用什么技术?(技术文档详细说明) 支持多少人?
• 在开头交代了情境之后,需要详细讲解故事背 景。 • 为团队服务,让每个人了解背景。 • 通过文字、图表、艺术作品、截屏表达!
• PC平台上的第一人称射击游戏。玩家控制一个太空 战士在3D环境里对抗一群异形。玩家可以对键盘、 3D 鼠标和遥控杆的功能进行配置。本游戏是动作游戏, 不具有策略和角色扮演元素,而是通过极端技术实 现杀戮带来快感。单人模式提供三种怪物和恐怖设 置逐渐增强的难度级别。多人模式达到空前的玩家 对玩家对战水平。
– 飞船可以装多少人? – 魔棒有多大威力? – 角色移动多快? – 通过电子表格、图表和关系图描述
– 不同游戏关卡是不一样的 – 描述各个关卡 – 可以利用AUTOCAD等工具 – 各关卡的背景情况
– 过去先写提案文档,得到投资再写设计(策划) 文档,而后开发。 – 目前,投资商一般需要看到游戏DEMO才可能 投资,写提案文档的时间延后了。 – 先写设计文档,可以让你得到更好的提案文档。
• 你必须在上一章讲解的缩小游戏关键要素之后, 立即写设计(策划)文档的原型。 • 建议:
– 描述玩家与游戏之间的主要交互。 – 这里是使用UML的用例图的最佳地点。
• 在第二部分要立即转入游戏性的阐述,让 读者对文档的其他部分的理解建立在核心 游戏性的基础上。
– 有些游戏只有一个主视角,有些有多个,甚至 有些对于不同关卡采用不同视角。 – 3D、2D?什么类型?室内?室外?看多远? 先渲染山、树木还是跑道? – 给出描述,最好有一幅真彩的视图(美工作 品)。 – 必须建立开发者对最终产品的视图概念。
– 游戏定义好还不够,因为游戏精髓可能会在交流过程 中丢失。 – 应该用一小段文字来设置情境,好将开发者带入游戏 的环境里。 – 游戏的片头动画,起的作用也是这样。 – 例如:对于赛车,电视解说和杂志对于赛车手的讨论 就很不错。 – 注意:这里是给开发者看的,文字就可,不需要电影
– 象商业文书,而不象建筑上的图纸 – 根本原因是软件产业长期存在的不严谨现象 – 与电影页的历史和研究情况(大量大学)比,知识沉 淀不够 – 一般起步的游戏项目小,没有机会在接触大项目前锻 炼设计(策划)能力
– 没有明确定义游戏,结果热带岛屿(Tropico) 这个游戏在开发半年后才发现开发团队里存在 6个不同的游戏预想! – 大量开发团队请强力设计(策划)人员花大量 时间的原因是他们需要清晰的游戏设计(策 划)。
• 游戏设计(策划)文档很大,工作很繁重, 不可轻视。 • 可以通过为现有游戏写策划,来锻炼写作 技术。
– 带故事情节RPG的尤其需要 – 注意镜头之间的切换关系 – 需要带语音描述
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