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分析游戏设计标准平博PINNACLE之基础机制

发布时间:2024-03-21 18:17:02 丨 浏览次数:573

  Dave目前正在着手自己的大型独立游戏。他已把握题材和总体构思。这是款有关僵尸的动作/冒险游戏,玩家吸收受害者的血液。玩家得避免日光曝晒,游戏涉及浪漫爱情故事。听起来是款不错的游戏。

  他向业内好友陈述自己的想法。他的激动之情溢于言表,他非常喜欢僵尸吸血这个游戏。但当好友问及:

  Dave告知好友僵尸可以瞄准任何人,吸取他们的血液,这就是游戏的运作方式。但好友反复表示,“玩家点击什么按键?你如何通过按键点击传递僵尸盗取他人血液的信息?”

  Dave的构思也许非常不错,但能否最终实现?这要看情况;构思都很好,但其中缺乏组织关系。Dave没有腾出时间创建游戏基础;他只是从某些有趣故事下手。若Dave草率动手,未先创建联系,就开始根据构思编码,游戏最终很可能只是款同其他作品大同小异的普通之作。也就是说游戏难成为轰动巨作。

  就如之前提到的是,本系列的“游戏设计标准”是个分析和规划方式,游戏开发者可以凭此设定游戏轮廓、目标和用户体验。通过运用这些标准,设计师能够围绕预期核心体验创建游戏内容。

  通过这一系列的游戏设计标准,设计师、开发商和用户能够描述和分析游戏的核心要素。此前我们就已谈及核心体验的重要性,就是开发者希望用户体验游戏时收获的感觉。本文主要谈论基础机制。

  不妨先来看看一个类比例子。房子由砖块砌成。大家走进房子的时候不会想到砖块、木头和管道。新屋主不会像好友吹嘘房子使用什么泥浆;他们期望瞄准其他更优的元素!他们希望展示时髦木质地板、大理石案台,或者多层供暖设备。砖块是基础元素,若砖块的堆砌方式不当,那么其他都免谈。

  同样,游戏也是由基础机制构成。这些机制是玩家的实际操作活动。当玩家点击按键时,屏幕就会出现反应。当玩家移动鼠标时,游戏就会出现变化。当玩家移动Wii遥控或其他输入装置时,目标就会出现变化。这些互动是组成游戏的要素,非常重要。矛盾的是,玩家通常不会过多考虑游戏机制。要想呈现高质量作品,开发商就必须专注于这些“砖块”。

  基础机制是一组玩家操作&反应活动。虽然玩家考虑的也许是游戏故事、关卡目标,或其他设计标准中的高级元素,但他们每时每刻进行的内容都能够通过基础机制陈述。丧失基础机制,玩家就没有可操作的内容。

  游戏需要玩家同内容进行互动。若玩家未同内容进行互动,他们就不是在体验游戏,他们只是观察内容,并没有参与其中。玩家的互动内容很多(游戏邦注:就现代游戏而言,主要是按键的点击;就运动控制游戏而言,主要是遥控手势)。除电子游戏外,还有运动游戏的活动操作,棋盘游戏的移动操作。这些是玩家采取行动影响游戏内容的体现。

  游戏具有象征性。游戏赋予某些活动特殊意义。若我拾起木制小人,在桌面移动,这个活动没有意义。但若是在国际象棋游戏背景下,这个操作的意义是我通过小兵进攻对手。

  基础机制具有各种类型。要想正确运用至游戏,我们需要把握这些类型的具体内容。

  有些基础机制呈原子形式,也就是说它们是游戏中最小的动作&效果组合。这通常是单个按键点击或手势,这也可能更复杂些,取决于游戏。重点是,在游戏游戏规则中,这些动作无法分解成更小内容。

分析游戏设计标准平博PINNACLE之基础机制(图1)

  在《宝石迷阵》中,玩家需点击不同宝石,交换它们的位置,将3个同类宝石排成一列。这里的原子基础机制是玩家点击单个宝石。玩家点击产生的反应是宝石移动。虽然这款游戏已被各类玩家玩过数亿小时,所有玩家活动都是点击宝石,然后移动。整个过程反反复复。

  《Wii Sports Tennis》的原子机制是玩家摇摆Wii遥控,令角色挥动球拍。玩家通过此行为体验各场比赛。

  许多游戏都由极少原子基础机制构成。上述两个例子只有一个原子机制。即便是复杂现代游戏最多也只有3-4个原子基础机制。战斗游戏包含攻击、防卫和移动。第一人称射击游戏通常包含进攻、防卫,运用魔法和道具。这些游戏也许会粉饰这些元素,将其变成复杂链条,但玩家进行的原子操作通常非常简单。

  原子基础机制非常有趣,因为他们以略显无趣的科学方式呈现游戏。虽然制作游戏的目标是获得核心体验(游戏邦注:体现在玩家感受),但实际组成“砖块”通常没有整体内容那般有趣。思考下列游戏的趣味性:

  这些例子说明我们不能够通过原子基础机制描述评判游戏。这就好比阅读许多关于某人的事迹后称自己了解此人。“此人有棕色头发,身材颇高,喜欢烘培。你喜欢他吗?”这是电脑的思维方式,但人类会更深入地思考。只有待到我们深入下层基础机制,游戏的核心体验才会开始显现出来。

  原子基础机制非常重要,但游戏的内容当然远不止奔跑和跳跃活动。玩家奔跑于拥挤城市,努力向上跳跃,同时确保头部不触及建筑顶部。他们奔跑越过缝隙,然后跃至3个敌人之上。他们持续奔跑,然后停下等待守卫穿过,然后继续奔跑。

分析游戏设计标准平博PINNACLE之基础机制(图2)

  复杂基础机制形成于各种原子机制绑定起来创造新内容。玩家通常只有在掌握潜在原子机制后才能把握这些新行为。游戏会告知他们,或给予充足时间,让他们自己发现。

  在《宝石迷阵》中,我们曾谈到游戏的原子基础机制是玩家点击两个宝石,交换它们的位置。这令玩家得以串联3个宝石。但若玩家连接的宝石超过3个?通过点击宝石将其放置于合适位置!若它们形成链条,玩家将获得额外较高积分!通过以特定方式执行原子基础机制,玩家能够完成创建链条的复杂基础机制。

  在国际象棋中,开旗法是指玩家故意牺牲某棋子换得长远优势。例如,他们可以将小兵放于易受攻击的位置,因为当对手拿下小兵后,他们将处在更加危险的位置。象棋的原子机制并未涉及此概念。这属于复杂机制概念,结合若干原子机制创造更加有趣的内容。

  开发商如何支撑复杂机制完全取决于他们自己。例如,在复杂游戏中,玩家能够奔跑和跳跃,所以当然他们也能够通过同时奔跑和跳跃到达新 高度。开发商可以让玩家通过既有原子机制完成此操作,或者他们可以选择添加额外内容,从而使跳跃+奔跑组合操作能够让玩家跳得更高,并伴有新的特效和音效(游戏邦注:开发商如何创造此内容及其他复杂基础机制完全取决于他们自己)。

  基础机制是游戏的构建模块,但它们主要依赖于游戏设计标准中的其他元素。虽然它们组成玩家所操作的活动,占据玩家所有体验时间,但仅由基础机制构成的游戏相当乏味。

  游戏奖惩系统赋予玩家行为含义;玩家如何知晓操作什么内容及何时进行?这些机制应通过什么方式进行运用和优化?长期奖励促使玩家继续饶有兴致地反复操作这些基础机制。美学布局给予玩家行为此刺激因素:当玩家以正确顺序完成操作时给予玩家漂亮的“结合物!”所有这些要素都同基础机制及玩家行为联系密切,赋予操作相应意义,促进传递核心体验。

  就像古话说的,“千里之行始于足下”。同样,游戏也是一步一步构建而成,由各个基础机制组成。持续支持核心体验和基础机制能够给各游戏创造构建模块,引导玩家的各体验时刻。若这些“砖块”组建合理,将创造惊人体验时刻。

  游戏邦注:原文发表于2009年,所涉数据及时间均以此为准。(本文为游戏邦编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)

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