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平博游戏设计:流程、设计方法和团队合作

发布时间:2024-02-26 06:06:16 丨 浏览次数:831

  平博 平博PINNACLE 体育平博 平博PINNACLE 体育各位好。这周日(10月15日)我将开一场知乎Live,主题是游戏设计中的一些常见问题,包括设计流程,设计方法,团队合作,设计文档等方面的内容。

  欧美的游戏行业经过将近四十年的发展,总结出了一整套游戏设计的基本流程和思路。我在英国学习期间,以一名游戏设计师的身份参加了相当多的展会和交流活动。通过与欧美从业者和前辈的交流,深刻地认识到了在游戏开发过程中,设计流程、方法与团队合作对于项目的成功是多么地重要。这些方法和流程听起来简单,但在实际的工作过程中却又往往容易受到忽略,从而早早地埋下了失败的隐患。在本次 Live 中,我将谈一谈游戏设计过程中的一些常用方法、流程,游戏设计师如何进行团队合作,以及自己在若干项目中的一些成功和失败的经验,希望能让后来者们少走弯路。

  欧美游戏公司是如何进行游戏设计的?如何判断一个想法靠不靠谱?一款游戏从提出最初想法到最终上市会有哪些阶段?游戏的美术、程序设计在什么时候会加入到团队中?

  游戏设计师在团队中应该扮演什么样的角色?应该掌握哪些工作技能?如何与其他成员沟通?

  叙事驱动和机制驱动的游戏设计模式有哪些区别?这两种模式的特点分别是什么?

  什么是“一页纸设计文档”?它的作用和意义是什么?如何用“一页纸设计文档”进行游戏设计练习?

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