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平博如何在游戏中启发设计?

发布时间:2024-02-05 19:44:17 丨 浏览次数:563

  顶点设计留学将联合上百位海外名校硕士,结合他们的课程设计为同学们详细解读海外名校各类Studio设计项目,致力于展现最完整的工作流与设计方法,让同学们能够了解最前卫的设计理论以及如何将其在方案设计中进行实践,扩展设计思路。本期分享者为来自伦敦大学学院的Chris。

  “很多游戏取材于现实世界,为玩家的游玩体验而做出一些改变,不一定都是对的或可学习的,但是作为设计师,带着辩证的思考去评判和平衡,我们也可以从游戏和玩家的体验中获取到设计的一些概念和想法,从最基本的社会角度转向游戏视角下更加理想的设计实验角度,通过设想新的设计模式的可行性出发,创造全新的设计模式,让我们的城市更有趣、有吸引力。”

  在很多游戏中,城市是故事发生的背景和玩家游玩体验的基地,比如《细胞分裂:双重间谍》其中一章背景设定在上海,玩家在金茂大厦执行任务,在直升机上能俯瞰整个黄浦江和摩天大楼群;《漫威蜘蛛侠》让玩家扮演的Peter Park能在高楼林立的纽约曼哈顿里穿梭;《看门狗》的旧金山,还有著名的“旅游模拟器”《刺客信条》中的复原的巴黎、伦敦、意大利、雅典等。

  当然现实生活中也是如此,我们的故事每天都在城市中上演,城市也见证了许多人的故事。看到过游戏设计从城市设计和建筑设计中学习怎么深化游戏,作为设计师,我们可以也从游戏和玩家的体验中学习到我们的设计还可以怎么玩。通过电子游戏这个新角度和技术媒介来展现城市设计中的可能性。

  说起城市模拟建设类游戏,大多数人脑海中出现的可能是一座平面铺开的城市和功能各异的建筑,以及纵横交错的道路网。南加州大学建筑学院的老师Jose Sanchez创造的《BlockHood》这款游戏给我们展示着原来城市建设游戏还可以有别的玩法。

  这个游戏中开始于一个光秃秃的平台,玩家可以扩展的水平面积非常有限,只能从下向上垂直建造,当然看到这估计不少人现在已经想到了垂直城市的概念。

  另外,开发者还渗入了经济和资源管理的生态观。在《Blockhood》中,资源管理与规划非常重要。比如:玩家必须保证生产充足的水、空气、电力等现代生活必须品。

  玩家是设计这座城市的建筑师,重点在于维护城市整体的生态和平衡,并使每个block的需求和利用都最大化且不应轻易放弃任何一块block。另外各个功能块直接会产生连锁效应,比如:某些基础资源无法维持某一block的正常运转,就会造成这一block损坏,甚至消失。当然,游戏和现实一样是没有回头路可以走的,一块block放置后,只能希望它能够正常运转,如果运作的不太好,就只能想办法来对这一错误进行弥补。

  虽然是一款游戏,但是它传达出了希望能通过游戏空间创造出垂直城市和现代邻里生活的概念,在游戏中玩家能发挥想象力,提出对未来的诉求和画出对未来的畅想和对现状的意见,建造属于自己的乌托邦,也同时在提醒我们自然资源和社会资源对于城市生活的重要影响。

  这种对待设计的态度其实也是值得我们每一个设计师学习的。设计师不是画图匠,也不是演说家,目标就是建造一个更宜居、更经济、更环保的建筑或城市。并将这种可持续的理念通过建筑实体、城市空间或者游戏的形式传播给社会中的每一个人,影响他们的生活,甚至再通过玩家和社会的复杂系统的反应,反馈给设计师们接下来的设计,让设计变得有趣,大众更有参与感和归属感。非设计师也可以以此理解设计思维、理解建造逻辑。

  这款游戏的现实建设大概就是日本的六本木之丘了,一个著名的旧城改造、城市综合体的项目。这是一个具有居住、办公、娱乐、学习、休憩、平博 平博平台创造等多种功能的超大型城市综合体,几乎满足了都市生活的各种需求。

  六本木新城在设计时就将人的动线作为重要的考量因素,以垂直动线思考建筑构成,将城市生活动线由横向变为竖向,建设一个“垂直”的而不是“水平”的都市,以改变人们居住与生活的行为模式。它在设计之初就是一个垂直的都市,增加更多的绿地和公共空间、缩短职住距离、减少通勤时间。根据这一设计理念垂直化设计,通过从地面至屋顶的多种多样的广场、绿地形成了“立体回游”的“街道”,把街道转化为人们聚集、休息、聊天、发生各种各样事情的开敞空间,不知不觉中步行景观的连续与变化就产生了。

  另外一些游戏世界中常用的规则也恰恰是现实世界中具有活力的空间特征。游戏中常出现的街头活动非常重要。小人物在唤起城市活力中的力量不可低估,比如游戏中常常有NPC向人们展示日常工作:聚众,祈祷,吵架,笑,玩,仰望天空,搬运东西,去处。现实生活中,这些场景出现的地方就有人的聚集,就是城市活力的象征。

  又比如涂鸦,海报,标志,街头艺术的重要性也很重要。从古老的涂鸦、绘画和海报,到可怕的路牌和流浪汉的手语,在游戏中他们通常用来讲述故事。现实的设计中,这些内容不仅可以用来讲述故事,而且可以放心地将其视为整个历史中城市形象的组成部分,现在很多城市开始使用AR作为历史讲述的一种手段也在游戏中常常出现的。我们可以在游戏中发现很多细节来使我们的设计更有活力和吸引人。

  很多游戏取材于现实世界,为玩家的游玩体验而做出一些改变,平博 平博平台不一定都是对的或可学习的,但是作为设计师,带着辩证的思考去评判和平衡,我们也可以从游戏和玩家的体验中获取到设计的一些概念和想法,从最基本的社会角度转向游戏视角下更加理想的设计实验角度,通过设想新的设计模式的可行性出发,创造全新的设计模式,让我们的城市更有趣、有吸引力。

  类似模拟建造经营类游戏的火爆和其他一些以城市为背景的游戏其实意味着大众对城市营造的兴趣,如果我们的城市能够有更多这样有趣的互动和宣传窗口,不是只有设计者才能体会的,而是在设计师的引导下可以加入一些公众参与的智慧到城市的设计中去,那么我们的城市也许也会变成有更大的探索空间的游乐世界。

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