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平博PINNACLE浅谈游戏设计

发布时间:2023-12-03 10:12:55 丨 浏览次数:570

  (桂林电子工业学院设计系桂林541004)摘要:在信息化时代的今天。数字动画是一个拥有巨大市场的行业,而游戏在这个行业中占据了相当庞大的一部份市场。它拥有亿万美元的产业价值,因此游戏的设计开发也就非常受到重视和欢迎。就游戏设计而言,它和影视动画设计及角色动画设计还不尽相同,它们既有区别又有联系,那么我们就游戏设计开发和游戏角色的设计和命名做一些探讨,希望能从中有更进一步的认识和提高。关键词:游戏的设计开发:角色设计;角色命名引言据IDC报告显示,我国的游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%,中国的网络游戏市场将达到67亿人民币。信息产业部和国家科技部已经将其列为该领域重点发展的支柱产业,并将极大带动相关电信业、新闻出版业和文化娱乐业的发展,这既是机遇又是挑战。目前国产游戏在设计开发上尚不成熟和完善,缺乏一支专业化的设计开发队伍和科学规范化的设计开发程序。在此基础上,游戏设计开发的质量有待提高,游戏角色中的一些重点要素有待进一步的挖掘和深化。规范化的游戏设计开发1.1规范设计队伍当要创建一部游戏时需要做大量的工作,这就需要有不同的专业创作人才,比如:建模师、动画师、材质帖图人员等等一大批专业人士以确保各项工作的顺利开展和完成。在这个队伍中在不同阶段有不同的侧重点,游戏设计师是游戏的主创人员,设计师决定玩游戏的规则、角色的设定、游戏的操作;艺术指导主要决定游戏的外观效果,把剧本内容模拟实现到荧幕上,需要和游戏设计师一起工作协商达到理想中的效果;制片人负责与客户交流与沟通,负责整个项目的进展和完成进度,包括项目资金的引入和对游戏未来市场的资金投入;程序员是游戏中负责编程的人员,他们控制着游戏的界面并把角色动画与玩游戏者的行为联系起来,在程序员中有几种程序员,人员的设定要根据需要来设定,程序员需要和游戏设计师紧密合作来控制游戏的规则和一些细节的管理。平博 平博官网此外还需一些模型雕塑家、艺术批论家、音效师、配音师、作曲人员和一些监管人员。所以游戏的开发设计是一个系统工程,需要通力合作才能创作出一部优秀的游戏作品,根据企业情况整合一支专业化的人才队伍,使企业有人可用,用的合理,产生一个大的合力。1.2规范设计程序在设计和开发游戏之前首先应该制定一个科学的设计程序,这样就可以比较顺利地按计划完成需要完成的工作,大致可分为以下几个阶段:(1)市场调研首先要对该行业和产品进行市场调研:收集市场资料包括市场部门提供的销售资料及反馈的信息;从销售商处取得的其他游戏的销售记录,了解市场动向,了解其他厂商正在制作的项目及要引进的游戏项目(包括项目类型、预定运营方式、。上市时间、价位、市场定位、技术成分、宣传方式等);调查市面上正流行的游戏项目(包括游戏名、排名、类型、玩点);收集玩家对项目的建议和意见,最后对市场调查的情况进行综合研究分析。(2)市场分析当资料收集整理完毕后,根据公司现有的技术资源和技术能力,完成项目的立项(内容包括项目名称、立项人、平博 平博官网立项时间、基本玩法玩点、故事背景,消费群等):确定项目初期策划内容:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、开发计划、资金预算、工作量预估、人员预估;最后审查确定游戏中的各个元素的可行性,为整个游戏下一步的开发设计做好前期的论证工作。(3)设计阶段根据游戏功能要求确定可以制作的内容和脚本及故事情节,制定出一个设计工作表,(包括制作的数量和要求)如:需要的场景;道具、货物、装备等物品;动画,包括特效、片头、片尾、过场等:人物,包括行动、攻击、静态图、状态;界面的风格;按钮的设计。美术工作由美术总监把关,程序人员可以进行引擎的设计工作,确定界面的整体风格和细节的设计。203(4)后期阶段包括库的建立和游戏设计的相关内容的完善和整合,如建立:物品库、事件任务库、文字信息及对话库、音乐音效库,完成对整个游戏的测试和修改,进行正常的网站维护和管理。根据市场情况对游戏进行宣传并制定促销计划,为游戏最终走向市场营造一个良好的市场环境。规范化的设计程序是为设计目标服务的,要根据需要不断地调整和完善,使之日趋合理化、制度化,又不失创作活力,这才是其关键所在。2角色设计与角色命名2.1角色设计在游戏设计中,角色设计占有十分重要的地位,它是游戏中的主角,就像电影中的主角和配角的关系。在角色设计中,应该在整个游戏的风格下进行设计,使游戏风格和角色形象能够统一和谐。其次游戏角色应该赋予一定的特点和鲜明的性格,以加深游戏爱好者对角色的印象,因此为了使角色能够在荧幕上完真的显现,角色的建模和贴图就成为非常关键的环节,它将影响到角色是否逼真、动作是否流畅、表情是否饱满。它的设计过程比较复杂,需要涉及大量的概念绘画甚至有可能做粘土的雕塑模型,以实现最佳的视觉效果,同时保证模型能够产生较佳的动画。目前建立游戏角色最流行的建模方法属低多边形建模,通常来说每个角色都有固定的多边形预算,场景中用的角色和道具越多,那么每个角色的预算就越少。一般角色的多边形数量限制在2000一4000个的范围内,有时更少。根据每个游戏平台的不同,数量要求的范围也就不一样,角色细节层次的数量和质量都会影响到角色的表现效果。由于大多数的游戏引擎在处理几何体上都受到一定的限制,因此角色的许多细节必须通过贴图来完成,好的贴图可以使角色看起来更加真实。在游戏的操作平台上,材质的储存数量也受到限制,这就限制了材质贴图的分辨率,需要对材质贴图做出预算,就可能使作品受到压缩或减少颜色调板,因此建摸和贴图要紧密联系地进行,避免在制作后期出现尺寸、多边形数量和其他相关的设计问题,这直接影响到游戏的操作和良好的视觉效果,这些都是我们在游戏角色设计过程中应该注意的问题。2.2角色命名在制作RPG、AVG、SLG游戏的过程中,一般都要给游戏角色命名,甚至包括有些FTG、RCG等类型的游戏。角色的命名要根据游戏不同的背景时间、不同类型、不同题材、不同文化等相关要素来204做不同的命名并突出其不同的特点。2.2.1突出角色性格这里可以从一些对游戏的分析最后来得出一些认识。如在游戏《楚留香传奇》中的楚留香这个角色,我们不需清楚“楚留香”这个名字是他父母给他起名时就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字才有意这样做的,这属于作者有意设定人物的个性化和风格化的巧妙安排,人物角色性格鲜明,给人以深刻印象。武侠派游戏《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确,符合该角色身份。《大富翁》中阿土仔、小丹尼、玛格丽特看完他们的故事背景后,会发现名字起得非常贴切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生,角色造型形象和人物性格与名字结合的非常贴切。由此,我们可以看出对角色的称谓应该在符合其故事背景、故事情节、角色 作用等情况下突出其性格。 2.2.2突出文化背景 不同的历史时期人物的命名是迥然不同的,春 秋战国时期秦国姓赢,楚国姓熊,燕国姓姬,齐国 姓原姬,这些姓氏名称都具有历史文化意义,对角 色的称谓也要有他们的时代特征,比如说慕容、宇 文、呼延都是鲜卑人的姓,是秦汉以后才出现的, 就不能用在秦汉以前的时代游戏故事中;秦汉时期 以后,这一阶段中国的姓名非常复杂,民族大融合 使中国人的姓名得到空前发展变化,在不同个朝代 和不同的民族都有一些不同姓氏称谓,这就需要多 研究当时的历史和姓氏学,以便使游戏人物角色命 名更符合当时的历史文化;明朝百姓的名字除了姓、 名之外还有字、号,名人死后还有谥号,对文学有 成就还有世称(像杜工部即杜甫)。如果是这样的游 戏,在起名时要减少一些个性的突出,增加一些历 史的真实为好,如果以中国古代历史人物命名象关 羽、诸葛亮,一般无需再重新起名。可以说,角色 名称这是--f-i可以称为姓名学的学问,牵扯到各民 族各国的历史和文化,应该做一些最基本的了解和 调查的,以便更符合各国不同的历史文化。 3结束语 游戏的设计开发所涉及到的内容非常广泛,它 是集文化、休闲娱乐、视听艺术、虚拟现实为一体。 而所有这些工作都需要专业的设计队伍在系统的开 发程序下来完成,以最大的可能满足游戏爱好者的 正常的行为需求。面对这个系统设计工程,在规范 化的设计下做好每个细节的同时又要突出重点,既 要看到局部又要考虑到整体,来不断提高整个游戏 的质量,使游戏的设计开发不断走向成熟。 参考文献 1(美)GeorgeMaestri.数字角色动画制作.北京:北京希 望电子出版社,2002 2(美)JessicaMulligan,BridgettePatrovsky.网络游戏开发. 北京: 机械工业出版社,2004 3易欣欣,罩伟立.影视动画经典技法剖析.jE京:海洋出版 社,2004 4(美)MarcSaltzman.游戏软件设计与开发大揭秘.北京: 清华大学出版社,2000 205

  浅谈基于展览展示科普类型游戏开发设计--以湖北省博物馆文物与成语拼图游戏设计为例

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