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平博PINNACLE游戏设计概述_

发布时间:2023-12-02 19:21:36 丨 浏览次数:729

  良好的用户界面是成功的要素之一 易于上手(抛开冗长的用户手册) 玩家在玩之前通常并不看帮助手册 利用设计良好的tutorials和难度等级逐层深入向用 户展示游戏的方方面面 测试者的反馈意见帮助改进

  简单地重复同一故事情节 过于复杂和细碎的操作 过分涉及技术细节 太容易或者太难 单纯抄袭 虎头蛇尾 故事情节单薄

  过关游戏可按难度分级 RPG和冒险游戏具有情节、场景、地图等 体育游戏分为队伍,场地,课程训练等 军事和历史游戏包括军队,武器,以及作战环 境等因素 。平博PINNACLE 平博app 官方网站。。

  工作计划的安排以周期性的、波浪式前进的方 式,在不同的粒度层次上分别进行细化。 在每一个周期内对前一阶段工作成果进行更为 详尽的扩充 切忌在一开始就涉及太多细节问题

  例举类似游戏情节 比较不同游戏之间的优缺点 有助于对项目进行市场定位与分析

  贯穿游戏先后的角色 计分系统 环境常量 过程式定义(如何打开一扇门,如何击毙怪物 等等)

  对于动作、冒险和RPG游戏而言,我们需要有 一个鲜明,强有力的主角来吸引观众的注意力

  设计冒险和RPG游戏的基础 多线索,平博PINNACLE 平博app 官方网站最好能够选择不同的结局 对于按等级划分的战略游戏而言,较强的故事 性能够增加游戏的趣味性

  对于策略或者模拟游戏开发,需要相关的背景知识 例如,想开发一个关于二次世界大战的游戏,首先需要 对非常熟悉那段历史 参考市场上同类型游戏

  起草故事大纲 浓缩的游戏情节的完善设计(Design Treatment) 文档整理 游戏脚本以及原型系统

  根据难度等级或场景分为相互对立但又关联的 部分 反复推敲 尽可能将任务细分,详细描述每一细节 细节层次与文档由游戏类型和开发环境决定

  外观 背景(环境) 前景(物体,动作) 动画/建模 音乐和音效 场景切换 脚本和交互点

  脚本 故事情节 开发并完善设计文档,由大致的粗糙描述到确 定的完整描述。

  是关于游戏设计的一些纲领性的想法 用1-3句话作定性的描述 总结性地描述游戏中的主要人物和角色 能在第一时间激发读者的兴趣 如果你不能将你的想法用几句话概述

  是对故事大纲某种程度的扩展 充分表明你想要达到的目标 通常1-2页 不需要对每一点都作出解释

  什么因素决定一个游戏能否成功? 怎样设计一个叫好又叫座的游戏? 如何充分利用现有的技术?

  从一个好的故事和好的idea开始 在纸上写下设计思路 量力而行 了解潜在玩家的需求 随时随地brainstorming

  小型的demo,用于展示某种技术 一个类似的交互的故事板(storyboard)

  问题1:你想游戏达到一个什么样的效果? 问题2:你需要做什么? 问题3:这个游戏值不值得开发?

  设计人员:明确游戏中需要包含的元素 开发人员:评价游戏元素的被实现的可行性 最终的开发是一个相互妥协的过程,取决于

  交互的故事板或者 特定技术的demo(可以是仅测试三维技术的三 维引擎,也可以仅测试故事情节发展的引擎)

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