平博关于游戏设计的套路都在这里
游戏设计(又称游戏策划)是设计游戏内容和规则的一个过程,其涉及好几个范畴:
游戏设计者常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏,卡片游戏或者视频游戏等,尽管这些游戏类型不一样,可它们拥有很多潜在的概念上或逻辑上的相似性。
游戏设计专业已经成为当下就业最热门也是就业前景最好的专业之一。目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
动画师、计算机编程员、网页设计师、娱乐活动策划、视频节目策划、电影特效师、环境设计师
通信与媒体:掌握媒体制作、 交流、传播技术和方法的知识。这包括用媒体替代的方式通知,并通过书面、 口头,视觉媒体娱乐来传递信息。
美术:理论和技术编写、制作,并熟知音乐、舞蹈、 视觉艺术、 戏剧或雕塑作品的知识。
客户:提供客户及个人服务业的原则和相关方面的知识。 这包括客户需求评估,客户服务的质量标准, 客户满意度的提高。
归纳推理:信息归纳,形成一般规则或结论的能力,包括找到看似无关的事件之间的联系。
很多同学都玩过游戏,还记得“70后”,“80后” 的学生们年轻时 “奋斗” 在网吧,玩风靡全国的 《红色警报》 《星际争霸》 以及男女老少都为之疯狂的《CS反恐精英》。到了“90后”,家用游戏机逐渐兴起,例如PS3、XBOX、WII等家用机, 再到现在的PSV和NDS。当然那些耗费了大量的金钱和时间的 “失足少男少女” 们所沉迷的网络游戏,也成了当今娱乐流行文化的代表。
美国和日本这两个国家,游戏每年带来数百亿的产值,随之而来的是大量的用工需求,各种艺术,电脑技术人才被游戏公司们视为“创造者”。很多20世纪七八十年代出生的学生都因为暴雪这家游戏公司的敬业精神,产生了崇拜之心。为这样一家对待游戏创作认真负责的企业工作,不仅仅是种荣誉,更是个人梦想价值的实现。
中国目前的游戏产业还比较单一,主要以开发技术水平不高的网络游戏,页面游戏和手机游戏为主。美国,欧洲和日本就恰恰相反,无论家用游戏,电脑网络游戏,社交游戏,移动通讯终端游戏都做得如火如荼。国外游戏产业依托的不仅仅是商业,更重要的是创意和娱乐文化。
简单地介绍了这么多背景介绍,这里也采用游戏的思考模式来让同学们了解游戏专业留学和海外教育的信息,就用问答的形式来解答,这也体现了游戏的特性——互动。
A:并不是所有的游戏设计师、平博 平博网址游戏程序员都是在大学期间学习游戏制作、游戏编程专业的。只有很少部分人是学习这个专业的。因为专业的游戏学校和专业开设游戏的学校并不多。大多数学生可以选择工程,计算机科学,艺术设计等专业作为本科研读专业。 对于游戏公司来说,经验和技术能力是首要考虑的。
A:这个要取决于大学授课内容和专业程度。如果是专业的游戏专业或学校,授课内容可以达到用人单位的需求。对非游戏专业的学生,需要考虑你的设计课程是否偏向娱乐设计。
例如从事角色动画专业学习的学生,就比较适合游戏公司的角色动画师的职位。 一些学习电脑动画、工业设计、环境设计的学生,所制作的作品也比较符合游戏公司对建模、特效、灯光材质、环境设计作品的需求。所以大学作业可以帮助你找到工作, 并且非常重要。
Q:在一所艺术学院或综合大学学习,专业没有与游戏制作有关的课程,该学习什么课呢?
A:电脑动画、3D软件、角色动画、人体绘画、环境设计等课程都对以后的游戏制作帮助很大。当然你在综合大学可以学习游戏编程,例如C++JAVA等语言。甚至你可以学习网页编辑、交互设计等课程,这些课程的设计思路和游戏的交互性是有相同特点的。平博 平博网址
A:答案是否定的。大学的名气和大学是否在游戏设计领域知名, 并不是决定你能否找到工作的标准。不过在游戏设计领域知名的大学就业机会较多,校友涉足行业的比例很高,对找工作帮助极大。GPA只要确保你毕业即可。不过如果你学习的是游戏专业,你的GPA很差,那么公司会怎么看待你的大学专业学习呢?所以尽量提高你的GPA,这可是你大学的工作啊。
A:大可不必。很多知名的游戏设计人,设计师在进入游戏行业前,对游戏一无所知,有些甚至不会玩游戏,而且你玩游戏的水平高低对于你从事这个行业并没有很大关系,比如你要当医生,你不需要像神农氏那样尝过百草,如果你尝过,你可能也就没有机会成为医生。
从事游戏行业的人大部分是热爱游戏的,不过并不需要你擅长游戏。任何学生都可以进入游戏行业,并不是每个人都是游戏高手,适当地玩热门游戏,了解游戏,对游戏产生兴趣可能会更好地帮助你的学习,不过要节制。
A:在游戏行业里,我们可以将工作分为三类:商业领导者、游戏设计师和游戏编程员。如果你的定位是游戏设计师,那么艺术学院的学习可以让你胜任这项工作。如果你的定位是成为游戏程序员,那么你需要学习编程和计算机科学等,对于游戏设计师,学习编程语言是有很大帮助的,至少你应该熟练地掌握3D图形软件,游戏艺术方面的设计分为游戏美术设计(Game Design)和游戏编程(Game Development)两部分。
A:如果你学习游戏专业或者在游戏专业作为重点发展的学校,每年学校都会举办招聘会,相关的游戏公司会前来招聘,学校的校友也是你获得实习和工作的重要资源。如果你在普通的艺术学院或者综合大学,那么可以到职业就业发展部门询间相关人员,也许学校有校友在从事诗行业,最直接的方式是准备好作品集去中请实习,实习是你获得工作的重要一步。潜戏公司对手大学实习生并没有明确的专业规定,即便你是文科生也可以中请去游戏公司儆实习。
A:对于游戏编程开发人员,你需要准备好自己翔实的计算机方面背景简历,包括自己的学习课程。同时你也需要有可以演示或者互动的程序设计作品。对于游戏设计人员,需要按照不同内容以及自己求职的工种准备作品集。角色塑造师需要有大量的人物手绘,人物运动、角色绘画等。灯光师可以呈现自己在团队或个人作品中对于灯光的运用。要按照自己应聘的职位准备作品集。如果是课堂作业,要看作业的难度和深度,并不是所有的课堂作业都适合放在作品集里。
正如这些问题,你需要考虑到底要放什么在自己的作品集里。纹理材质需要多放渲染和自己制作的材质样本。建模应该放整个建模的过程,而非直接放张最终效果图,这很容易让人觉得你是“剽窃”,过程很重要。概念设计师可以放手绘、插画或者视频。
A:实习对于任何学生来说都是至关重要的。这是你获得社会经验的最直接方法。每年的夏季是学校放假的时间,各大游戏公司会为在校学生提供各种实习,也许游戏公司的学生实习不会让你参与游戏制作开发。可能只是让你扫扫地,接接电话,整理下文件。这些看似不起眼的工作是你了解整个游戏公司、游戏产业的有效开始。军队的将军是从小兵历练起来的,对于一个游戏制作人,经历也是相同的。学校会定期发布实习信息,你也可以浏览各大游戏公司去了解。
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