游戏设平博计概论
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讲述了:游戏的种类,游戏的环境性、时代性特点,游戏的心理学两端,关于电子游戏设计,游戏机简介,开发电子游戏的设计及制作人员配置,电子游戏设计与市场的关系
游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。
游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和脚拳叠拳大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。
Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是Wii,寻察辨发音与英文单词“WE”相同。
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的凝只次世代PlayStation游戏机。
的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。
包含的内容有,网游3D类的,flash类的,2009年火爆的web game(网页游戏)类的。
其次,要有游戏导演,国内比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总朵嫌葛监,美术总监等职位。
再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。
最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。
:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!阀连朵地
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。
俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。
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