游戏设计:未来的五种趋势平博PINNACLE
申请游戏设计的学生们或许已经注意到,英美很多院校在如今开设游戏相关专业时,也会根据不断变化的潮流趋势和技术升级而增加更多的细分领域和选项。比如格拉斯哥艺术学院(GSA)的沉浸式系统设计 - 游戏与VR(Immersive System Design - Game and Virtual Reality), 也如CCA的游戏艺术(Game Arts)将数字、模拟与混合媒介融会贯通,探索和创造游戏未来的无限可能。
今天的文章正是来自于CCA游戏艺术专业负责人Zachary Walter和CCA 4D工作室管理人Jessica Vazquez对于游戏行业发展趋势的预测。
Walter表示,“扩展现实 (XR),即虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与创造性的混合形式——是电子游戏未来开发的主要趋势。”新的创作平台,如UE 5, 将助力游戏设计师制作出越来越丰富的虚拟环境;而更为复杂的眼球追踪技术(eye-tracking technology)的发展将使游戏玩家能够更直观地体验这些身临其境的虚拟世界。 我们一切的游戏感受都会变得更真实,也更强烈。
Vazquez预测,我们还将看到桌面游戏和VR游戏的融合。角色扮演游戏(RPG),如经典的《龙与地下城》已经通过Roll20等数字空间得到了增强。Roll20允许玩家在游戏中添加地图、音效和角色设计。这些“虚拟桌面”保留了触觉模拟游戏体验,同时通过沉浸式的在线工具增强了它们的可玩性。
Walter和Vazquez一致认为,游戏设计师将有更多机会成为企业家,从立项到发行全权控制自己的游戏产品。“游戏设计软件、众筹和在线分发平台的流行将继续推动独立游戏设计的发展,”Vazquez说。
独立游戏设计师可以将他们的游戏从电脑中输出到广阔的商业市场。借助可负担的专业品质工具,从3D打印到视觉脚本,再到支持XR技术的手机,独立游戏设计师可以创造他们理想中的游戏。他们可以通过Kickstarter和Indiegogo等网站直接吸引粉丝获得启动资金,而无需招募风险投资。游戏开发完成后,创作者则可以通过Steam,Ko-fi和itch.io等分发网站直接与游戏玩家分享他们的制作,从而完全绕过商业化的“工作室系统”。
接续上一条,Walter和Vazquez都认为,独立游戏艺术家和小型独立工作室不再需要吸引风险投资或大众玩家,他们可以通过创造更具个性化的游戏来改变游戏设计的面貌,这些游戏融合了不同的世界观、故事情节和角色。
“随着Into the Mother Lands等游戏的流行,独立RPG领域的包容性已经呈现出一种爆炸式的增长,”Walter说。设计师们还会探索酷儿、残疾、女权主义和犹太人身份的游戏内容。
“我们在CCA已经看到了这种趋势,我们的学生群体就非常的多元化,”Vazquez说, “游戏艺术的学生会寻找更具包容性的游戏来玩,比如Ikenfell和Spirit Swap, 这些游戏以酷儿角色、有色人种角色和不同体型的角色为特色。学生们也在制作反映自身个性的游戏。”
无论是国内还是国外,游戏所提供的社交互动让很多人度过了过去几年的社交孤立。“人们正在寻求围绕游戏建立社区,平博 平博网址而社交网络游戏必然会在未来几年内继续增长,”Vazquez说。在线游戏打开了通往全球游戏社区的大门,用户在游戏中或通过Discord等多渠道平台进行相互间的交流。
Walter预测,我们还将看到更多的IRL(In Real Life)游戏社区,尤其是随着疫情有所缓解,人们更希望走出家门。在旧金山,围绕纸牌游戏(如《万智牌》)、棋盘游戏(如《卡坦岛》, Settlers of Catan)和角色扮演游戏(如《母舰》,Mothership)的游戏之夜在当地游戏商店和游戏咖啡馆都广受欢迎。
“游戏不再是我们在家里私下玩的事情,”Walter说,“游戏为我们提供了重新思考和重塑社会关系的空间。”
“游戏艺术开始与其他媒介、娱乐形式和行业进行混合,”Walter说。《刺猬索尼克》和《宝可梦》系列游戏已经出品了叙事电影,并取得了不同程度上的成功,《刺客信条》也即将登陆Netflix(20年与育碧官宣合作,目前应该还在开发中)。但Vazquez 预测,随着电影制作人和动画师开始使用UE等游戏创作平台,我们将在未来几年看到更多游戏改编的影响力。
《龙与地下城》作为一款被动娱乐形式的疯狂流行也说明了流派之间的界限已被打破。 “《龙与地下城》的设计初衷是具备互动性、个人化和短暂性,”Walter说,“但现在像Critical Role这样的节目以专业配音演员为卖点,他们会采取录制宣传活动的方式,并将其作为视频内容和播客在多个平台上做流媒体传播。平博 平博网址”
游戏和其他生活领域之间的界限也会在不久的将来被进一步削弱。我们已经看到市场营销与游戏的模糊性,Walter预计未来这种融合将无缝衔接。因为游戏的交互性和奖励机制就是可以做到如此强大。他也指出,游戏设计还有可能彻底改变创伤和其他疗法的治疗方式,并对教育领域产生积极的影响(像是很多院校也开设了严肃游戏和healthcare的方向)。
“我们看到的总体趋势是,游戏世界与其他事物之间的界限越来越模糊,”Walter说。 游戏将跨越类别、文化、技术和平台的界限,相信游戏设计的未来将开创那些我们现在甚至无法想象的全新的混合艺术模式。
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