游戏设计的平博PINNACLE核心思想是什么?
平博PINNACLE 平博app 官方网站平博PINNACLE 平博app 官方网站好的题材或者故事背景、CG动画可以给予玩家强有力的代入感,同时能提升游戏的品牌档次;
游戏的类型必须突出才可以便于玩家对游戏有着更快的了解,同时也会有一定的用户针对性;游戏的类型也决定了游戏本身的发展目标,例如通常来说:RPG着重于人物培养;SLG着重于建设和战争;卡牌游戏着重于收集和通关;
好的背景音乐可以让玩家感觉到舒适;好的音效可以给游戏的动态表现部分加分;同时也可以起到舒适的作用(界面音效);
以上内容都是玩家的第一感受,而除此之外,下面的内容就更考验游戏设计师的规则以及玩法,例如以下游戏的核心玩法在游戏的初期就有展现:
成功:将全新的掠夺战争系统与简化掉的传统经营策略玩法相互组合,而产生了一种全新的SLG游戏玩法!
譬如hay day的farm经营和建造;以及收割,播种等等的操作触控性;
譬如武侠Q传、大掌门、萌江湖的抽卡玩法(缘分收集);弟子养成(装备、武学,甚至阵法);战斗玩法;以及过关玩法、掠夺玩法、论剑玩法(由于身为武侠Q传主创之一,所以这一类玩法更为了解);
大掌门:在三国来了这种游戏模式下进行RPG养成化、全新的具有武侠文化的8V8却又是1V1的三回合内力比拼战斗方式、完全虚伪的概率经济体系,形成了全新的游戏体验和诱导体验;
譬如傲视天地的推图;武将培养(装备、训练);经营的冷却式玩法(作为战争的辅助);
而且在那个时期,SLG类游戏市场正好缺乏一款简单直接的游戏(有大量用户潜在需求);
因此可以理解为,必须具有积累性(留住玩家的必备元素)、指引性(目标简单清楚上手容易)、交互性(not alone),所以在游戏的设计初期,就要针对这三大元素进行扩展,思考出你的游戏的核心思想以及游戏特色。
扫一扫关注微信公众帐号