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平博PINNACLE专业调研丨游戏设计(game design)学什么?

发布时间:2023-11-08 19:48:40 丨 浏览次数:739

  随着近年来信息和互动娱乐的发展,特别是E-sports在国际平台的拓展,越来越多的学生都将自己对于电子游戏的热爱转化成了职业目标。由于国外的游戏行业背景日益成熟,资源和机遇很多,所以很多同学选择会选择出国学习游戏相关的课程。

  好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。

  游戏规则及玩法、视觉艺术 、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

  游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

  以纽约大学Tisch 艺术学院开设的Game Design BFA (游戏设计艺术学位)为例,学校将游戏作为一种创新的艺术形式去培养对游戏设计感兴趣的人才。通过这四年的本科学习,同学们会学习到游戏设计,游戏研究和游戏开发等课程,帮助学生在未来的职业选择上成为游戏设计师,开发人员,学者和游戏评价家。

  作为游戏专业同学最先会接触到游戏基础的课程,这个课程会让同学对于设计,技术和文化都有所涉及,而在深入项目学习时,学生可以挖掘自己的兴趣,灵活地选择感兴趣的方向,比如协同游戏制作(Collaborative Game Production)或者视频和音频设计等等。

平博PINNACLE专业调研丨游戏设计(game design)学什么?(图1)

  通常选择游戏专业的话,跨学科领域也会被纳入课程的范畴,课程包括但不限于游戏学习,游戏设计,游戏研发,以及游戏的编程,视觉和音频的设计等等。以纽约大学的课程为例,他们会将课程分为七大领域,而每个领域会在一个复杂的跨学科制作和学习游戏。

  在最后一个学年,除了完成高阶课程的学习,同学们还需要完成一个Capstone项目,这可能是个人或者群体的游戏,或者游戏相关的研究报告或展览等。

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  南加州大学,除了电影专业位居榜首,游戏设计专业也位于全美第一。Viterbi工程学院提供了本科、硕士游戏设计专业,还有博士学位的Computer Science(Game Design and Development)游戏设计专业,博士课程涉及VR领域。

  犹他大学,该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。犹他大学在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”来自此校,EAE的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。

  罗切斯特理工,The School of Interactive Games and Media交互游戏与新媒体学院下设游戏设计与开发、新媒体交互设计与开发专业,提供本科与硕士学位,强制本科同学参加700个小时的CO-OP实习从而丰富学生的职业经历。

  卡内基梅隆大学,计算机专业的千年老大,其游戏设计专业由计算机学院与设计学院联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,编程与游戏设计是传统强项。

  纽约大学,游戏设计专业在Tisco艺术学院下开设,课程包括本科与研究生的游戏设计专业,本科专业包含三个方向:游戏研究、游戏设计、游戏发展,其次还有制作方向的编程,视觉设计,音效设计与游戏商务。

  迪吉彭理工学院,规模很小全校仅有1062名学生,其中本科984,硕士78, 这是一所为游戏专门开办的学院。创办人曾效力于任天堂,故该校与任天堂游戏公司一直有良好的关系,承接了不少工业界的项目,为学生的实习与就业提供了实战机会。

  麻省理工学院,探索一切有关玩与游戏的潜质,玩本身是人类链接彼此与世界的方式,MIT Game Lab游戏实验室致力于使用新的科技,让玩在不同的领域变得无限可能,学生还可以在实验室创作自己的游戏。

  中央弗罗里达大学的FIEA中心,学生就业率高达93%,毕业生平均起薪6,3500美金,其下设专业包括:产品设计、程序开发、艺术,良好的工业界关系为学生提供了众多实习机会。

  加州大学圣塔克鲁兹校区,计算机科学下面的游戏设计专业开设本科跟研究生两种学位,主要培养游戏工程师、设计、制作,动漫与制图、软件开发与管理。该项目更加侧重在计算机科学基础知识的学习与应用。

  伦斯勒理工,本科开设游戏与虚拟仿真模拟专业,学术目标是培养学生的构建、分析以及具体操作能力,比如:虚拟交互、社会互动、用基础的数学、物理、生物以及社会学知识构建游戏。

  有些同学毕业后选择了游戏策划岗位,可以细分为数值策划,文案策划,系统策划等;

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  有同学更加有兴趣电脑游戏技术和计算机科学,就会选择游戏程序开发,软件工程,人工智能等;

  学习游戏设计专业会对于想要未来从事游戏方面工作的同学们来说是非常有益的,可以参与一个游戏从灵感到完成的完整过程,并且有很多机会可以结识到来自不同地方的游戏设计者,以及尝试很多不同的游戏技术。

  因为对于游戏行业和设计产生了极大的兴趣之后,却发现国内的游戏设计专业和游戏公司还不是非常完善,觉得未来会更加有机会,因而选择了出国留学,学习游戏相关课程,非常顺理成章。

  在英国和美国来说,除了大厂之外,这里独立团队和开发者也很多,会有很多机会和体现,在美国,教授也都是游戏从业者,可见他们在这方便还是非常重视,发展也是很完善的。

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  Maya动画,记得第一节课教师会说,我不是来教你如何使用Maya的。这里主要是把软件作为可视化想象力的工具。第一节课的作业就是用基本的几何体(圆柱,锥形,球体等),做一个10秒到“展示由生到死的过程。”

  3D建模也是一个很好玩的课程,当然做得好难度很高,而且未来前景可期。再加上选修课,比如游戏音效,角色设计,界面设计和游戏商学都有着各自的乐趣。还有专门设计架空世界观的课程,魔幻,科幻,中世纪,会以《指环王》,《魔兽世界》,《质量效应》为例子。

  在我们学校有一门课程游戏项目管理,每个学期只收10个学生,教授亲自挑选谁可以上课,逼格很高,当时的教授是个麻将迷,也是世界麻将组织国际裁判之一。他认为麻将是历史上设计最精巧的游戏,学游戏就应该学会打麻将。

  我是个游戏迷,虽然不会沉迷于游戏,但是会觉得游戏会带给玩家另一种不同的生活方式和人设。

  可能现实里,看似是一个宅男,但是游戏里却可以非常热血。而且游戏目前在国际上也是处于青春期的状态,电竞赛事也得到了更多年轻人,甚至是中年人的关注。

  成熟的游戏比如魔兽,穿越火线和英雄联盟都已经有了非常多的老玩家,所以我会希望在未来设计出更好的游戏。我希望未来设计出的游戏可以带给人们不仅仅只是娱乐体验,而是具备学习和增长见识的体验。

  学习游戏专业还是有很大福利,就是常常会有各种展览可以看,比如EGX Rezzed, Gamescom, E3等等,并且可以和其他学生或者游戏开发者一起参加GameJam等游戏竞赛。

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  学习游戏设计给了我非常不同的感受,不仅是有更完善的设备及学习体制,或者是不同的技术支持。在国外的生活中,我也遇到了很多同学、老师、经历都会给想要从事游戏工作方向的我非常多的教育资源和灵感。

  在职场上,可以让我坚持个人的兴趣,虽然工作和娱乐是两个概念,但是我觉得我更懂游戏,而且有了专业技能会帮助自己设计更好的游戏,毕竟只有游戏玩家更懂得游戏玩家希望获得哪种游戏体验。

  倘若自己锁定了目标,纵使社会和大众并不任何和看好你的未来,也要思考下:到底什么职业和专业可以让你快乐?

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