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平博PINNACLE从玩法到设备 现代电子游戏设计50大创新理念

发布时间:2023-11-04 19:55:53 丨 浏览次数:634

  指的是大型游戏中的一些小游戏,玩家可以自行选择要不要玩这些游戏。与多级别的游戏设置不同,这些小游戏与整体游戏也存在着很大的差别。《WarioWare》就是由这种迷你游戏组成的。也许很多时候迷你游戏会破坏玩家的沉浸式感受,但是同时也能够让他们在游戏中尝试一些不一样的体验。有时候这种迷你游戏甚至比整体游戏还优秀。首次使用:不详。

  游戏设计师John Harris曾经发现早前的游戏,特别是投币游戏都注重于测试玩家的技巧,而如今有一种更新的方法,便是无需测量玩家的技巧级别便提供给他们游戏体验。守旧派认为玩家是设计者的敌人,而先进派则认为玩家是游戏的观众。通过提供给玩家多种难度级别的选择,我们可以让游戏吸引到更多不同玩家的注意,同样也包括那些并不是那么擅长游戏的玩家。首次使用:不详。

  拯救和再次加载游戏其实是相同的,但是有时候你想要的是毫无代价(游戏邦注:既无需重新加载游戏也无需回到前面的游戏步骤中)地纠正错误。最出名的例子:2003年发行的《波斯王子:时之沙》。在这款游戏中,玩家可以在每次犯错误的时候逆转时间10秒钟,但是为了阻止玩家不断使用这一方法,游戏规定每次玩家使用这种方法便要扣除一定量的沙子,而通过打败更多敌人才能弥补这些损失沙子。同时这款游戏还让玩家能够看到未来,从而帮助他们理解一些即将到来的疑惑,这也是游戏另一个让人佩服的创新之处。具有可能性的首次使用:2002年发行的《Blinx: The Time Sweeper》,玩家通过收集各种各样的晶体从而获得多次“一次性”的时间控制权。

  这个创新有点新奇,玩家在游戏中的行动或者进行的任何冒险都可以通过使用两个特长不同,但可互补的游戏角色。有时候它们会相互协作一起行动,有时候玩家却不得不选择其中之一。但这与《Sonic and Tails》中两个完全不同的游戏角色不同。可能的首次使用:1998年发行的《Banjo-Kazooie》。

  这个特别的术语指的是玩家可以在游戏世界中到处晃荡而无需完成任何特定目标。至今为止最有名的沙盒模式游戏要数《侠盗猎车手》,这款游戏确实很受欢迎。沙盒模式是用来描写一种特别的游戏模式,即目标指向,而非《模拟城市》这种开放式游戏。有时候沙盒模式也可以用来应对游戏中一些突发行为或事件,这是游戏设计者未曾计划或预见到的。首次使用:不详。

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  很多现实世界的游戏都包含了物理性质,但是事实上它们只是简单地在测试玩家的技巧。而有了电脑我们便能够创造物理谜题,让玩家尝试着利用模拟目标的物理性质去解决问题完成目标。这是以智能而言,无需手和眼的调和。可能的首次使用:1992年发行的《不可思议的机器》。

  也许现在只有部分游戏拥有这一机制,但是我相信在不久的将来一定会有更多游戏受益于这一机制。《Fa?ade》是一款第一人称3D游戏,发行于2005年。在游戏中你要想办法帮一对面临婚姻困境的夫妻解决问题。你在一个夜晚拜访他们,并在键盘上打出一些真实的句子与他们交流,而他们会以记录好的音频模式回复你。他们是否能够复合都取决于你所说的每一句话,也就是说你将深刻影响这对夫妻之间的关系——让他们复合,或者让其中一方离开,甚至是惹恼他们而把你提出家门。这是一个具有真实意义的角色扮演游戏:没有算计,没有战斗,没有财富,而只是一种带有情节式的互动——关于一对饱受婚姻折磨的夫妻未来的幸福。有很多设计师都认为《星际迷航:下一代》中的“全息剧”是交互式情节的“圣杯”。《Fa ade》在这一方面的探索着实是个大发展。

  交互性是游戏中非常必要的一方面,特别是在电子游戏中,有些设备还将玩家的目的转化成实际行动。我们有按钮,把手(也可以说是转盘或浆),操纵杆,滑块,触发器,方向盘以及踏板。但是最近,我们关于输入设备的选择更加多样化了,甚至是一名非常优秀的设计者在选择输入设备前都要再三考虑而做出选择。

  早前的游戏总是要求游戏角色朝着一个特定的方向进行射击,就像《Asteroids》。如果区分了不同目标移动,那么游戏便需要使用两个操纵杆,而这就更加需要玩家去提高自己的物理协调性,但是这么做对于玩家和设计者来说都会比较自由。可能的首次使用:1982年发行的投币游戏《Robotron: 2084》。

  鼠标的出现改变了玩家与空间以及立体物体间的交互方式。尽管在现在看起来有些过时,但是正是指向-点击机制让冒险类游戏比起早前基于分析系统去猜测“玩家动作”的游戏易亲近多了。早前最有名的例子:发行于1987年的《疯狂豪宅》;它所使用的SCUMM引擎直到现在仍然受到许多独立开发者的喜欢。可能的首次使用:1984年发行的针对于Macintosh(游戏邦注:苹果公司于1984年推出的一种系列微机)的游戏《Enchanted Scepters》。苹果Mac是第一款带鼠标的个人电脑。

  在我们发明出虚拟现实操控装置之前,鼠标和方向键可谓是3D空间中用来控制第一人称角色的最佳方法。甚至是控制器上的双游戏摇杆也无法做到如此精确。首次使用:不详。23●优秀品牌展播●

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