什么是游戏 (23) 游戏设计 (附纸笔彩平博 平博网址蛋“你的第一次升职加薪之路”)
之前讨论了游戏的定义和分类,也看到游戏的形式从low-tech到high-tech的演变。
今天换个视角,抛开高端的Geforce 40series、动辄上百G的游戏内包,回归到一个只需要一杆笔、一张纸和一个玩家的游戏。
对比其他游戏课程,不得不说这种既不需要Unity又不需要Blender的课程,线基础小伙伴入门。第一周仅用四个小章节(游戏的要素、游戏设计文档、反馈和设计一个简单的游戏和头脑风暴)就教会了我如何在纸上实现自己游戏创意的”表达、开发和测试“。
忘记世界观、角色、叙事等等这些让人望而却步的东西,游戏一切都建立在目标之上,而且它应当尽量直观和简单。它不仅给玩家方向,也带给游戏设计师方向。
游戏开始时需要通过教程/CG/剪辑等手段确定玩家的目标感,而游戏结束时完成目标带给玩家成就感,而中间的设计则是连接两端的内容。游戏目标和难度的平衡是游戏体验最关键的环节。
将游戏大目标拆分成子目标,再通过各种机制(比如障碍、地形、数值等)和道具,影响玩家达成目标的方式,就能达到调整游戏难度的效果。保证玩家水平和角色强度成长吻合游戏难度的提升,实现角色、玩家和环境三者件的平衡,达到许多游戏设计是信奉的米哈伊 (Mihaly Csikszentmihalyi)所谓的心流。
根据随机性的强弱可以将游戏分两类:赌博类游戏(game of chance )比如乐透、轮盘,和技巧类游戏(game of skill)。玩家游戏能力(决策、操作等)可以在游戏中锻炼,但通过加入随机不确定性不仅可以提升游戏难度,还可以增加游戏的”耐玩性”。但是如果一个游戏完全随机或者滥用随机性(《暗黑不朽》)玩家就会丧失对游戏的控制和信任而最终丧失其的兴趣。
“Games are a series of interesting decisions.” — Firaxis’ Sid Meier(《Civilization(文明)》)
轮盘是一种游戏,其玩法类似于赌博。它通常由一个圆形的桌面和一个由数字、颜色和字母组成的转盘组成。玩家通过投注不同的数字、颜色或字母来赌博,然后通过转动轮盘来决定输赢。轮盘游戏是一种流行的娱乐形式,广泛存在于各种场所,包括赌场、酒吧和俱乐部。它也可以通过电子设备进行游戏,如网络赌博平台和手机游戏应用程序。
对于当代工业化程很高的游戏行业,游戏设计文档是重要的团队协作工具。它不仅是团队的单一事实来源(singel source of truth)还可以用来进行项目管理记载分工和进度。即便是不需要和团队沟通的单个独立开发者,也可以将其用作创意板(mood board)记录想法,帮助自己思考并时刻提醒自己游戏的目标。
“设计游戏最困难就是首先得’开始’。我发现学生和设计师可能会浪费大量时间试图想出一个完美的想法作为其项目的基础。所以,首先,没有完美的想法。设想一些你最喜欢游戏的中心思想。我们有吃怪物的比萨饼(Pac-man),可以发射野牛的马车(超神货车冒险),有对抗蘑菇能力的水管工(超级马里奥):这
。一个有趣的想法是一个很好的起点。它可以激发您的好奇心,并且可以启发你的游戏后续要解答的问题。”
关键是要让大脑放松和动起来,有了相对满意的创意后不要害怕它背后的问题,找到创造性解决方案(problem solving)才是游戏设计师在他们游戏中留下烙印的方式。比如游戏设计师就用“pac-man跑出屏幕左侧会重新出现在屏幕右侧“ 打破了游戏单屏的空间限制。
经典的游戏流传了百年甚至千年,但经过过去十几年游戏行业的工业化和商业,游戏设计变得高度细分和垂直,相比于创意现在更看重的是输出(量)、效率和技术的应用。
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