平博 平博平台在今年的科隆游戏展上老外为《黑神话:悟空》排起了长队
平博 平博平台平博 平博平台众所周知,今年 E3 已经提前宣告 GG 的情况下,前几天举办的科隆游戏展 Gamescom 就是今年的第一个大型线下游戏展会。
关注这事儿的差友应该也都知道,今年科隆游戏展最大的乐子就是开场没多久就有个狂热粉丝冲上台,跟在主持人 Geoff 边大喊 “ 我好想玩 GTA6 ” ,好在没过多久就被保安带下台了。
这哥们儿后来被人扒出来是个惯犯,曾经 “ 入侵 ” 过两次电视台节目,不知道是想红想疯了还是想玩 GTA6 想疯了,反正肯定是疯了。
不得不说,虽然这次科隆游戏展上公布的游戏数量并不算太多,但是一些新内容新消息还是非常值得一看的。
最关键的是其中大部分内容都是将在 9 月 或者 10 月发售的,有几个甚至在发文时就已经发售了,不用再担心被画饼!
小发也给大家整理了一下这次有哪些比较值得关注的信息,接下来咱们就直接上正菜!
要说这些游戏里,最受玩家关注的肯定即将发售的《 星空 》了,这一次的预告片里多了一些之前微软发布会上没有的内容,比如早一些特写的 CG 动画等等。
根据游戏总监的说法,《 星空 》强调的是 “ 自由 ” ,玩家可以在游戏里创造一个角色,并且让他成长为自己想要的样子。
怎么说呢,这种说法就挺模棱两可的,感觉就是所有 RPG 类型的游戏的介绍语。
我就很想不通,这游戏 9 月 6 日就正式发售了,咋还这么藏藏掖掖的,好容易来一次 Gamescom 吧,连个试玩都没有。。。
也许是因为开幕式时间紧张或者别的考虑吧,反正关于《 星空 》的评价,我们还是放到 9 月份再来聊吧。
这个系列我一直很喜欢,画风、关卡设计、剧情、氛围塑造等等都是非常戳我的点。
《 小小梦魇3 》里的主角是全新的 Low 和 Alone ,而且本作和之前不一样,是双人游玩的模式。
自从《 双人成行 》之后,合作解谜游戏又被许多游戏开发者重视了起来,甚至一些传统解谜游戏开发者也在尝试着做多人模式,像是之前《 锈湖 》系列的新作也是合作类型的。
以前给朋友安利《 小小梦魇 》的时候,很多人都因为它是恐怖游戏而被劝退。
但是出了双人模式后,是不是就和看恐怖片一样,俩人一块儿应该就会更容易安利?
关于《 黑神话:悟空 》,前阵子小发已经去线下试玩并且给各位介绍过了(文章戳这→去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼。)
虽然这次在科隆游戏展上并没有游戏科学的人上去介绍或者发言,但是游戏科学的诚意还是很足的。
根据媒体报道,现场《 黑神话:悟空 》的试玩排队人数是最多的,而且国外玩家们也给出了非常高的评价。
《 杀戮空间 》也是个非常经典的 IP 了,上一作《 杀戮空间2 》都快是 10 年前的游戏了,好多人都没想到它还能出续作。
我记得当年玩它的地狱模式,和朋友一块儿在游戏里疯狂乱射,可惜后来改版改得有点儿一言难尽。
这次的第三部在画质上有了非常明显的进步,看预告片的一些镜头也是照样爽感十足。
该说不说,这种好几年没一点儿新消息,突然爆个预告片给你的方式还挺有惊喜感的,至少 “ 地板杀 ” 老玩家应该是开心坏了。
它的上一部《 装甲核心5 》是 2012 年发售的,算算都十一年过去了,突然间说要发新作你敢信?
《 装甲核心6 》的主要玩法就是驾驶各种酷炫的机甲飞来飞去,用激光剑或者激光炮等武器把对面打爆,完美诠释什么叫 “ 男人的浪漫 ”
更何况开发商还是万代南梦宫+FromSoftware,这游戏玩起来是要热血有热血,要中二有中二好吧。
只不过根据这几天的玩家反馈,《 装甲核心6 》的难度还挺高的,入门比较难,建议想玩的差友可以去 B 站看看实际游玩体验再决定要不要入手。
《 绝区零 》是米哈游传统的动作类 RPG 游戏,但是根据开发者的说法,它又有那么一点儿不一样。
米哈游的实力大家都清楚,这次的角色设计和 BOSS 设计等都得到了外国网友的广泛好评。
《 赛博朋克 2077 》要出 DLC 的消息已经传了很久,这次总算通过宣传片看到了一些东西。
原先有些怪的 relic 技能树也做了调整,看起来终于不是那么没用了。。。
据说这次 DLC 的体量特别大,而根据波兰蠢驴的尿性,它是不是也会像当年《 巫师3 》的血与酒一样 Make Cyberpunk 2077 great again 呢?
说实话,这游戏的宣传片我光顾着看了,差点儿忘记了它是个第三人称动作射击游戏。
这游戏具体好不好玩我评价不了一点,但是我必须说韩国人在建模这方面真的没话说,他们好懂我!
冰霜巨人工作室是由一群曾经的暴雪老兵组建的,他们的第一个游戏就是《 风暴之门 》—— 一款免费的,PVP 为主的 RTS 游戏。
我丝毫不怀疑这个游戏的水准,因为它的制作者都是当年《 魔兽争霸 》系列的老制作人。
当然,经典的地图编辑器也是必不可少的,不知道到时候会不会有玩家像当年的《 魔兽争霸 》一样,做出一些全新玩法的传世地图呢?
但是众所周知 RTS 游戏如果纯走竞技路线那只有死路一条,不知道《 风暴之门 》会用什么样的方式来留住玩家。
本来像是《 刺客信条:幻景 》《 使命召唤:现代战争3 》这些年货我也应该介绍一下的,但鉴于篇幅有限,实在写不下了。
除了这些,像是《 阿兰醒醒2 》《 家园3 》《 索尼克:超级巨星 》也都放出了各自的预告。
相较于去年的科隆游戏展,今年基本就没有饼,几乎都是实机演示和没多久就能玩到的游戏,可以说是相当大的进步了。
另外,相较于以往,今年的国产游戏关注度高了不少,也有越来越多的玩家认可了国产游戏的实力,像是很多人为了玩上《 黑神话:悟空 》,愿意排上五个小时的队。
也许《 黑神话:悟空 》《 燕云十六声 》这样的国产游戏不可能一下子超越国际水平,但是它们是国产游戏走上这条路的奠基者与开拓者,是值得尊重的。
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