《钟楼 Towerborne》:《旗帜的传说》开发团队St平博PINNACLE 平博app 官方网站oic出品的注重乐趣的史诗动作角色扮演游戏
Stoic 联合创始人兼首席创意官 Arnie Jorgensen,谈论了《Towerborne》以及玩家首次亲自体验这款游戏的情况。
Towerborne是一款格斗风格的动作角色扮演游戏 (ARPG),易于学习,掌握起来充满乐趣,支持单人游戏和最多 4 人的合作体验。
《Towerborne》在2023年科隆游戏展上提供了试玩。Arnie Jorgensen表示:“Gamescom 为我们提供了创造力,我们很高兴人们能够看到我们一直在做的事情。玩家将在紧张的体验中战斗,重点是击败居住在古老菌丝体森林深处的巨大敌人。武器组合和能力将在通往这个 Boss 的路上通过与保卫他们主人的小居民的争吵来磨练。我希望玩家在结束这次体验后,能够激动地一睹《Towerborne》所提供的激动人心的战斗和令人惊叹的世界。”
如果你看过《Towerborne》的游戏介绍,你会发现,“钟楼即是希望与安全的灯塔,屹立于人类废墟与数字之城中。”人类废墟?这听起来有点黑暗和不祥,但我对《Towerborne》的第一印象是这款游戏是多么美丽。即使背景是房屋在燃烧,死亡在空气中徘徊,它的明亮、欢快的气氛加上令人愉悦的乐谱仍让人振奋。同时根据你是在安全的钟楼还是在被敌人包围的战场上,乐谱的节奏也会发生变化。游戏的音频和视觉设计并没有让我看到一个废墟世界,而是让我对数字之城感到乐观,并真正体现希望灯塔的定义。
“我们通过借鉴之前在《旗帜的传说 Banner Saga》中所做的工作来开始艺术指导,这意味着《Towerborne》应该看起来就像你在一部精美的动画故事片中玩游戏一样,”Jorgensen 解释道。“在这款游戏中使用虚幻引擎使我们能够走得更远,并倾向于更新、更现代的画面,这非常适合《Towerborne》世界的建筑。这比我一开始所希望的一切都要好。”
“这款游戏很容易上手并投入其中,与朋友一起玩会更好。任何人都可以拿起控制器,享受敲击按钮的乐趣,并获得战利品来改善你的角色。战斗充满活力,适合各种人群,”Jorgensen 说。“当你玩得更多并深入了解武器特定的组合和能力时,你会意识到战斗比你最初想象的要深刻得多。你会在世界地图上看到头目敌人的头从云层中伸出来,并有一个新的目标需要射击,但要击败它可能需要重铸你的战队并升级一些装备……但记住游戏会吸引你,而不是给你压力,体验《Towerborne》是一个美好的时光。”
为了进一步了解这款游戏如何成为一款易于学习、掌握起来充满乐趣的游戏,Jorgensen请高级战斗设计师艾萨克·托雷斯 (Isaac Torres) 深入介绍核心战斗机制。“战斗团队的很大一部分由设计师和动画师组成,他们曾从事动作游戏、清版动作游戏和格斗游戏的工作,这些经验都非常重要。”托雷斯说。“我们的设计师也曾参与过各种其他类型的游戏,例如角色扮演游戏和大型多人在线游戏。正是团队的多样性让我们能够从大量的游戏中汲取灵感,同时也创造了我们自己的特色。”
他继续说道,“从游戏玩法的角度来看,我们确保无论您首先使用哪个按钮,轻攻击和重攻击都可以互换使用。如果你按下一个按钮,无论你的技能水平如何,你都会做一些很酷的事情。一旦你找到你喜欢做的按钮组合或动作,你自然会开始围绕它们制定策略。”
“通过探索和发现来获取奖励非常重要,战斗系统的设计就考虑到了这一点。例如,本影同伴提供的能力可以增强你的战斗力,以完成通常不可能完成的事情。把敌人固定在原地,让技能释放更容易,提高射程等等。弄清楚每种能力的作用是乐趣的一部分,让战斗感觉独特而广阔。”
《Towerborne》的战斗很有趣,但不要误以为有趣就意味着简单,或者游戏中可爱的小敌方士兵并不危险。哦,当然,你可以一次通过一两个敌人,但是当你试图保卫一个目标时,比如一辆马车,并且战场上有六个或更多的敌人,它可能会变得势不可挡。boss战,更是如此。这就是拥有一个值得信赖的同伴派上用场的地方,而《Towerborne》以本影同伴的形式实现了这一目标。
“本影是小型的灵魂生物,每个都有自己的动机和个性。在战斗中,他们通过向你的战斗装备添加Buff和能力来为你提供帮助,”Jorgensen说道。“一个本影同伴可能会召唤精神能量来粉碎你面前的地面,造成区域伤害,另一个本影同伴可能会在屏幕上投射出巨大的伤害。你需要通过探索世界地图来寻找它们,在此过程中,你将自由招募他们,然后选择哪个将成为你即将到来的战斗的最佳同伴。”
“钟楼是一个中心,您可以在这里与朋友和同伴联系以计划您的下一次冒险,但它也是几个有趣的非玩家角色的家园。《Towerborne》中的NPC角色旨在专门针对特定的正在展开的故事情节,并将帮助你集中注意力、动力和世界背景,”Jorgensen提到。“坚定的帕洛玛 Paloma 将你从低潮中拉回新生活;克拉夫特 Krafft,严肃的军事指挥官;勇气 Courage,一种暗影精灵,他会教你如何运用自己的斗志。Bumble 和 Blundt 打造了杰作的武器和装备,而 Ryx,一位死了太多次的王牌,深刻理解什么是人生低潮。以上仅举几例。
“《Towerborne》的地图不仅功能齐全且易于使用,而且与游戏一样美观,是冒险的重要元素。地图是玩家探索Towerborne世界的方式。你将从安全的钟楼中战斗,进入荒野,进行探索、故事、战斗、BOSS任务等等,”Jorgensen说道。“玩家会找到珍贵物品的箱子,寻找本影之灵,并通过危险许可证任务解锁通往更危险区域的道路。游戏地图被设计成一家“糖果店”,里面有各种美味佳肴供您享用。”
《Towerborne》由 Stoic 工作室开发,该工作室以其屡获殊荣的战术角色扮演游戏系列《旗帜的传说 Banner Saga》而闻名。《Towerborne》玩法与《旗帜的传说》完全不同,但也有一些微妙的相似之处。“最大的相似之处在于两者共享的基本视觉目标,即动画电影的外观。在开发初期,游戏也更多地采用从左到右的战斗布局,就像《Banner Saga》的旅行场景一样,但现在它有更多的移动和方向可供选择。它曾经也是完全 2D 的,就像《Banner Saga》一样,但我们很快就转向了虚幻引擎擅长的领域,即 3D,”Jorgensen 描述道。“所以现在我们通过卡通着色器在角色和手绘环境上获得了类似的外观,让它们存在于其中。它拥有精心设计的世界架构和角色,比《Banner Saga》更加乐观和令人振奋。”
《Towerborne》会让玩家联想到《Tunic》、《拉娜星球》、《精灵与萤火意志》和《渡神纪:芬尼斯崛起》 等作品,并不是它们在游戏玩法上相似,而是因为它们画面都让人眼前一亮同时游戏充满乐趣。
“对于《Towerborne》,我们确实希望更多地融入快节奏的战斗,让这款游戏老少皆宜。我们以格斗风格的战斗系统作为基础,加入更复杂、更现代的战斗系统,”Jorgensen 说。“同时与深厚的 ARPG 机制、酷炫的战利品系统、Stoic式的世界构建结合在一起,所有这些都包裹在一个鲜活的世界中。我们为游戏添加了很多新内容,但秘密武器是世界地图,这也是玩家会感到新鲜和令人耳目一新的东西。”
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