平博 平博PINNACLE 体育大隐3年后浮出水面国产游戏在今天抬起头了!
平博 平博网址平博 平博网址“我意思是,如果有一款超级3A游戏来自中国线日,《黑神话:悟空》的第二段游戏视频在互联网上正式亮相时,Twitch上的知名游戏博主Maximilian Dood在看完了长达12分钟的实机演示后,曾发出过这样的感慨。
“地球的另一端,这个世界上人口最多的地方,也应该让我们见识到一款好久不见,且真正牛逼的游戏。”
为此,已经筹备大半个月之久的线下试玩会,也终于在今天(8月20日)拉开帷幕。
在此次试玩会中,官方一共向我们展示了六种形态各异的游戏BOSS,以供玩家进行挑战。
其中,作为玩家面临的第一个BOSS——百足虫,其身处的游戏场景进一步展示了“黑神话故事”的魅力。例如昏天黑地的山中暗道,随处可见的人类头颅,以及遍布各地的异形虫卵,都是为了更加立体地塑造荒诞离奇的西游世界观。
仅从初始关卡中我们就得以看出,作为一款“魂like”的ARPG,《黑神话:悟空》同样沿用了见招拆招的战斗模式,但却大幅提升了角色自身的动作性能,让玩家能够以一种更符合“神话体系”的方式去战斗,并以此降低了不少“传统魂类”的战斗门槛。
而这样的特征我们同样可以在后续的BOSS中看到,例如曾在2021年实机中出现的赤尻马猴,其“魂”意满满的战斗过程也让我直呼过瘾。
至于后续出场的BOSS虎先锋也同样遵循这套战斗逻辑:例如传统魂类动作游戏中的快慢刀、延迟斩等也是应有尽有。
《黑神话:悟空》光怪陆离的背景故事,相信大家或多或少都有所听闻。从之前发布的多支预告片来看,游戏目前所处的环境处处透露着“违和”,当下不仅到处皆是妖魔作乱,保佑世人的天庭佛门也尽数消失,只留下一片狼藉。
例如在观看整场直播过后,最让我感到欣喜的,不是《黑神话:悟空》扎实稳定的战斗系统,而是游戏科学对西游故事精妙的再解构,以及游戏剧情与BOSS场景所展现的东方审美。
好比如在虎先锋的BOSS战中,所打造的血池淋漓、断头石佛的神话景象就格外让我印象深刻。
但《黑神话:悟空》的场景设计却有些不同:规规矩矩的方正血池反而透露着一丝诡异,而环境中占据绝大面积的荒山乱石,视线所及的几座无头石雕,以及最中央匍匐畅饮的人形巨虎,这种中式审美一下击中了我的内心,它让世界观中支离破碎的神话体系,以一种最直观的方式摆在玩家跟前。
在试玩会开始之前,《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾提到现场当天五花八门的突发状况。但即便如此,参与试玩会的众人依旧一心扑在体验游戏这件事身上,而线上收看的巨量观众,人数也一度突破2000万。
值得一提的是,目前游戏距离正式发售还有将近一年的时间,但其表现出的高度成熟的产品质量,让不少玩家心中的石头已经落下大半。
既然《黑神话:悟空》在核心受众之间的风评已然逐渐明晰,或许我们也是时候谈论一下,关于这款类魂ARPG产品能在市场上取得怎样的高度。
回到正题,要知道类魂游戏通常以极高的战斗难度著称,而较高的游戏门槛又会将不少用户拒之门外。好比如早年开创魂系列先河的魂系三部曲,到了第三部才堪堪算是“家喻户晓”,系列累计销量3000万;相比之下,帮助魂系列进一步打响名气的《只狼》,销量则是500万左右。
但随着时间的推移,能够接受“魂like产品”的新增用户也开始逐渐变多。例如夺下2022年TGA年度游戏的《艾尔登法环》,就在今年2月突破了2000万销量。
虽然,我并不奢求初出茅庐的《黑神话:悟空》能够斩获比肩这些3A名作的畅销成绩,但逐渐明朗的魂like市场前景,加上游戏如今呈现出来的质量,也确实让我对它的销量有所预期。
正如此前冯骥所言——去信任每个爱我们的人,去倾听一切真诚的声音。接受全部的必然与慌乱,拥抱所有的磊落与不甘。胜利从来很奢侈,唯有努力做到诚实。
眼下,820试玩会还远远不是“猴哥”此行的终点,这趟西行取经之路固然艰难,但倘若不经过九九八十一难,纵有漫天诸佛相助,也只不过是庸人自扰、黄粱一梦。
至于这款特殊的国产游戏能够取得何种成绩,或许只能到明年夏天才能再见分晓。
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