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《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节称“可为玩家带来最真实《星战》体验”平博 平博PINNACLE 体育

发布时间:2023-08-16 23:56:32 丨 浏览次数:596

  IT之家8 月 16 日消息,《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的采访,其中在有关本作故事方面上有更新一些情报,IT之家整理要点如下:

  2、开发团队和卢卡斯影业有着密切的合作关系,因此双方之间会定期就“故事和主题”进行交流,以此来保证可以为玩家们带来最真实的 《星球大战》体验。

  3、游戏中的对话选项影响着玩家在整个游戏中的体验,类似电影剧情,例如玩家在一个派系中建立了良好的声誉,便会中获得一些“好处”,当然有可能只是“对方在假意给你好处”,不过同时,玩家在敌对派系的声誉便会“显著下降”,甚至还有可能被追杀。

  4、当被问及有多少个结局时,总监未给予正面回应,只说会通过声誉系统来实现。

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  《星球大战:亡命之徒》的游戏背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯・维斯”,并与好搭档尼克斯一起,在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活。

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