游戏设计创意篇平博 平博网址
很多人对于游戏设计感觉到很困难,没有灵感,不知从哪开始,常常感觉到只能微创新,跳不出框架等等,针对这些想象,谈谈我的方法论,虽然能用上的场景可能不多。
当我们想去设计一款游戏的时候,很容易去拿现有的来做基础,去拆解,去分析,但是少有能做到有创意的,其实要做出创意方法很简单,比如你要做一款moba类游戏,那么向下展开来设计的话,你的创意已然是被moba给限制住了。
往下只能做微创新,要想有大的不同,得往上走,moba属于哪一类?什么样的类型包含了moba类?对战类?5人组队匹配对战?都可以!从这个分类下展开可以包含moba类,做出其他分类跟moba处于同一级的话才会体现出大创新,保留最核心的类型,然后添加各种东西。
值得注意的是这种分类归类完完全全看个人感受,有人可能认为moba类是qwer放技能游戏,这些人可能更注重操作。有人可能认为是开黑对战,这些人更喜欢网吧5连排。只不过大众只接受一个普遍的命名。
基于这个,单独去创新一种新元素,他被很多人接受,喜欢,他也会变为一种类别,平博 平博平台平博 平博平台比如挂机类,大胆点,一刀999也如此,只要人们去用一个词来概括这个游戏这种类别,这种元素必然是可玩的,重要的,创新的。
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