满满的回忆!那些年我们熟悉的游戏设计界面设计风格平博PINNACLE 平博app 官方网站
当我们被游戏带来的乐趣所吸引时是否也被一些带有“质感”的界面所惊艳呢?游戏中各式各样的视觉效果,有没有给热爱游戏设计的同学们提供一个新的创作思路?今天克瑞思就为各位同学盘点一下我们所熟悉的游戏界面设计风格,看完还请点赞收藏哦!
游戏界面设计是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计,引导用户进行简单的人机交互操作。
该类风格的游戏界面设计以现实为基础,并在具体设计中融入了很多超现实的元素,如细密的线条、数据流、代码、荧光等,给人新奇、有趣的感受。常应用在带有高科技、未来感等元素的游戏中,如科幻、赛博朋克等不同类型。
加入的这些超现实元素的灵感则来源于我们日常所见到的一些事物,如老式显像管电视的纹理、建筑蓝图、蜂巢、集成电路板及服务器设备等。
设计结合了中世纪欧洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、骑士、羊皮纸、哥特字体、魔法、吸血鬼等,整体给人以奇幻的感受,细分下来有厚重、扁平等不同类型。
这类游戏界面细分下来有中国风、和风及中国式和风这3种类型。同时,这些类型的界面有着一些共用的视觉元素。
早期的中国风游戏界面出现在一些武侠单机游戏中,这些游戏的界面设计特点是像素化,并且常用一些边角花纹、面板底纹及卷轴等元素来强调中国风的特点。
随着时间的推移,在细节设计上注重了效果的变化,使得界面变得更加丰富了,并且运用的材质也更为复杂,如木材、生铁等材质。
而当网游时代到来后,出现了一批国产网络游戏,色彩以淡雅为主,颜色与质感的对比较强,且题材多样。
和风游戏界面其特征极其明显,带有日本文化独有的魅力,通常是一些悲观、激愤及热血的题材。在具体设计中,常见的元素有炫光、水墨、3D及书法字体等,以表现其质感和一些特有的情感化效果。
在传统武侠风格的基础上做的进一步进化,并且持续吸收外来文化元素,进行着一轮又一轮的创新。常见的元素有平直线条、动漫人物、折纸、樱花、日式建筑、折扇、纸伞、卷轴及云纹等,在运用过程中其效果干净利落。
由于这类风格的游戏玩家主要为低龄人群和女性人群,故这种风格的界面设计大部分都偏轻松和可爱。界面整体呈现出色调明快、细节概括、造型圆润及块面区分明显的设计特点,给玩家轻松、愉悦和有趣的感受。
这类游戏近几年风很大,从界面风格上讲,它并没有严格意义上且单一维度上的定义,其界面设计受日式动画和漫画的影响很大,其特点为:日式漫画的复原、偏好使用纯度高的颜色、不是很讲究颜色的搭配、大面积使用细碎的花纹装饰、冲击力十足的界面打击动效、聒噪的游戏配音及虚拟少女偶像等,我们可以从两个层面来进行深入的了解:
从广义上讲,二次元是二维世界的虚拟存在。所有使用了二维作画方式或用三维方式去实现二维视觉风格的美术化表现都可以被称为二次元风格。
从狭义上讲,二次元风格仅指日式二次元的中国化风格,即由日式二次元游戏的国内代理和模仿日式二次元风格的国内游戏所构成的一个集合。
主场景界面,其风格的表现与日式二次元有相似之处,但也有所不同,主要区别在于融入了中国风的元素。
来源于早期的街机的操作系统界面风格,随着硬件性能的提升,像素风格逐渐被更能增强技术能力和美术表现的风格所代替。但是今天,像素风格依然被保留并运用到部分游戏界面的设计中。
水晶风格同样也是一种有年代感的游戏界面设计风格,与像素风格一样凭借一定特性被保留下来还成为一种流行的设计风格。
3) 水晶质感对人的吸引这一特性会被用来作为界面中特殊位置的元素,达到引起用户关注的目的。
游戏界面中最为常见的一种美术风格。它的特点主要表现为较重的质感、立体化的形体展示和多样的材质表现。
即舍弃一切3D元素(如阴影、纹理及透视等)的设计风格,平博 平博PINNACLE 体育是继水晶质感之后的一种流行设计风格。这类设计简洁高效且富有现代感,一般采用网格作为设计基础,同时大量采用非衬线字体,平博 平博PINNACLE 体育满足了人们屏幕阅读的需求,扁平风格是目前较流行的游戏界面设计风格之一。
欧美风主要以欧美(欧洲、美洲、澳洲)国家为主体审美的风格,拥有对应的背景文化,主要呈现在角色的面部体型特征、武器搭配和背景风格里。
这两种风格的画面很相似,没有太多明显的划分。日韩风的游戏多是由线条进行起稿,然后着色填充,最后引源过渡,整体画面看起来鲜艳亮丽,色块分明,画面中的视觉中心多为角色的面部,而且颜值都很高。
这类风格也可以说是上述休闲风格的具体划分。Q萌风格的游戏群体主要为青少年和儿童,也不排除少数的30多岁的抠脚大汉……这类风格设计界面简单又不失可爱的调性,把游戏角色是身材五官幼小化、Q版化。尽管在美学构图上,“三庭五眼”“黄金比例”什么的都不能被运用到这里,但是Q萌风格的设计时下却很流行,也深受游戏市场的欢迎。
不同的游戏界面风格会给玩家带来不一样的视觉感受。在游戏中,每一个界面都是具有相应功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获得的信息。同学们在进行界面设计时还需注意以下3点:
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