平博AIGC带来创作“平权”:玩家打开“UGC+AI”百宝箱游戏厂商还需构建生态平衡
近日,在“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上,恺英网络展示了其最新的“形意”大模型,该模型能够快速生成高质量的游戏角色和场景。巨人网络同日发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,该模型显著提升了游戏内容的生成速度和质量。尽管AI技术为游戏行业带来了显著的效率提升,但其在保持内容品质和精准执行设计意图等方面仍面临挑战。
“我们即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。”巨人网络(SZ002558,股价13.28元,市值256.93亿元)AI(人工智能)实验室负责人丁超凡近日在“AI技术赋能游戏美术:从想象到实现”论坛上如是说。
2024年,游戏行业AI的使用进一步提速,AI工具应用于游戏制作的全流程。在上述论坛当天,巨人网络发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,据称包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。
此外,恺英网络(SZ002517,股价13.57元,市值292.10亿元)也在论坛上展示了最新“形意”大模型在动画和场景制作上的突破。
《每日经济新闻》记者从现场展示的上述两款AI产品中注意到,国内游戏厂商在AI产平博PINNACLE 平博app 官方网站品的升级上进行了生产流程更细致的拆分,并且进一步降低了使用难度。
AIGC(人工智能生成内容)在赋能游戏厂商的同时,也将创作的“百宝箱”交到了玩家手上。“UGC+AI”(用户生产内容+人工智能),成为游戏厂商在游戏中打造创作生态的法宝。
但同时,AIGC资产生成“可控性差”、提升效率的同时比较难保持高品质等问题仍是厂商需要攻克的难关,人类创作者和大模型的生态平衡还在构建当中。
巨人网络介绍,“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound两个部分。
YingGame由巨人网络AI Lab与清华大学SATLab联合研发,首次实现角色多样动作的交互控制,可自定义游戏角色,同时具备更好的游戏物理仿真特性。而YingSound是由巨人网络AI Lab、西北工业大学ASLP Lab和浙江大学联合研发,拥有时间对齐、视频语义理解能力。端到端为各类视频生成多种类型的高精细度音效,涵盖真实场景视频、动漫视频与游戏视频等,具备多样化应用场景泛化能力。
《每日经济新闻》记者从丁超凡在论坛上演示的视频得知,从自然界中的潮汐声、雨声,到硬币掉落、演奏乐器等声音都可以由YingSound生成。但从演示视频来看,一部分声音的效果几乎听不出是AI生成的,而有的音效则明显失平博PINNACLE 平博app 官方网站真。
同样在论坛上演示AI产品的恺英网络大模型“形意”,则覆盖游戏动画、地图设计、技术开发等多个方面。恺英网络将游戏研发的实际项目需求进行了拆分,并对应场景生成、动画生成等五大方向,分别推出AI应用。
恺英网络AI大模型负责人谭凯现场展示的视频显示,“形意”可以通过一张图片生成一个与图片元素相对应的角色,并且配套“呼吸”“攻击”“行走”等动作。《每日经济新闻》记者从现场获悉,生成的时间大概只需两分钟,再输入简单的提示语,便可在刚才的角色设计上添加新的要素。
谭凯表示,AI生成资源使得游戏厂商在皮肤等游戏道具上投入的资源更少,也可以让更多玩家以更低的价格体验到不一样的服务效果(如游戏皮肤)。
“我们的游戏设计结构可能就会产生变化,因为在有限的资源情况下,有些结构是会被框定死的,包括现在游戏生命的周期。”谭凯说。
祖龙娱乐(HK09990,股价1.240港元,市值9.93亿港元)首席艺术家刘冰在论坛上分享了目前AIGC应用常出现的问题:资产生成可控性差,提升效率的同时比较难保持高品质,AI无法理解和执行设计意图也导致后续步骤无法落地实施。
刘冰在演讲中以AI所画的轮子为例,因为AI不理解轮子必须是规整圆才能更高效地运动,因此其所绘制的轮子常常是大体上相似,但内部结构往往会出现问题。
此外,目前AI生成的图像常常带着明显的“AI”感。AI生成的内容有着相似的“画风”,加上结构混乱,往往在看到的第一时间觉得图片很精美,但让人无法细看。
目前,AI工具还无法“单打独斗”。恺英网络AI大模型负责人谭凯认为,人类、大模型科技、垂类科技应达成生态平衡,并非谁取代了谁。应用在游戏中的大模型工具的开发也越来越细分,成为每一个生产环节上的辅助工具。
三七互娱(SZ002555,股价16.50元,市值365.95亿元)副总裁王传鹏在近日的“游戏出海趋势与策略论坛”上展示AI赋能游戏出海案例时表示,从诉求上来说,出海需要“了解玩家”“打动玩家”“理解社会”“融入当地”,以及相应的“文化传播”。在这些环节中,AI都有不同程度的赋能。
据王传鹏当天现场披露的数据:2D图片已经提效60%~80%,产图35000张/周;AI视频在所有投放视频中占比超过70%;AI翻译之后校准修改率在10%以下。此外,AI客户已经全面接入客服体系,问题解决率达到70%。
王传鹏在论坛上表示,AI对于行业的提效进入深水区。一方面,AI赋能已经成为行业标配;因为AI的加持,“专业人士+AI”这样的高级全能员工也随之出现。
而更简单、更便捷的生产工具也成为游戏厂商打造“UGC+AI”模式的前提。在本次的2024年度中国游戏产业大会上,这种基于玩家的创作生态频频被提起。
网易集团副总裁庞大智在介绍网易旗下的两款游戏时表示,《蛋仔派对》使用“UGC+AI”的创作模式,降低了玩家对内容创作的门槛。而《逆水寒》则借助网易伏羲实验室的相关技术,在游戏中推出了“剧组模式”。玩家可以凭借天马行空的想象力和游戏场景加AI输入,生成演员、动作、运镜,以此创作视频。
未来,AI工具的进一步成熟能否让玩家在游戏中实现自我表达,并获得更新奇的游戏体验,还有待AI工具和AI应用的发展提升。
原标题: AIGC带来创作“平权”:玩家打开“UGC+AI”“百宝箱”,游戏厂商还需构建生态平衡
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