平博PINNACLE《黑神话:悟空》输了?“踏上取经路比真经更重要”
3A游戏,最早是上世纪90年代欧美游戏行业的宣传用语,指代的是那些那些有着长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、强资源消耗(A lot of resource)的顶尖大作,这部分产品被普遍视为游戏工业上最亮眼的明珠。
但在很长一段时间里,它都是悬在中国广大游戏玩家和游戏从业者心头一道过不去的坎:与更强调游戏体验和艺术审美的海外大作相比,人们对中国游戏更普遍的印象是在商业模式上极具创新力,但在品质打磨上缺乏耐心,抄袭换皮的垃圾游戏盛行,原创精品却少之又少。
更何况,市场才是更大的验金石。截至11月19日,国外数据分析公司G Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2210万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约合人民币80亿元)。此外,PS5实体版已于12月12日在北美、欧洲、澳大利亚等地发售,并将在明年进入韩国、东南亚等地市场,游戏销量有望继续上涨。
特别是在游戏产业内,仍有不少从业者担心,《黑神话:悟空》的诞生很可能只是一个随机事件。它的成功更多是时代的偶然而非必然,其中有太多的不可复制的巧合和机遇。如游戏投资人庄明浩就曾向时代财经感慨道,市场上都在将《黑神话:悟空》类比《流浪地球》,认为它代表了中国游戏行业的崛起,无异于攀上“珠穆朗玛峰”。
“这个产品在心理层面上的影响,远远超过了其在商业层面的实际作用。我们是否有能力开发出一款具有国际水准的高品质产品?过去,这个问题的答案常常是不确定的。但《黑神话:悟空》的出现改变了这一点,越来越多的游戏制作人和游戏公司老板开始意识到高品质单机游戏背后的爆款机会。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向时代财经分析指出。
在12月12日举办的2024中国游戏产业年会产业发展论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了《2024全球主机游戏市场调查报告》(以下简称为“《报告》”)。《报告》显示,受《黑神线年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。
事实上,近年来已有不少备受关注的游戏产品跑了出来。无论是腾讯旗下的《王者荣耀:世界》、叠纸旗下的《百面千相》、网易旗下的《燕云十六声》,还是独立游戏制作团队灵游坊旗下的《影之刃零》等作品,都在制作上有了更大的投入,在具体的玩法内容呈现上,也与过往国产游戏作品有着明显不同,且均在海外引发起了一定程度的关注。
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