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我都替黑神话想好获奖词了 结果小机器人成了年度游戏平博

发布时间:2024-12-14 03:10:20 丨 浏览次数:688

  弹幕里大伙急的跟那什么似的,结果,最后除了看起来最小丑的小丑牌不是小丑,搞了个名利双收,几个年度游戏提名多少都有点 Joker。

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  甚至还广为流传了几个 TGA 模板笑话,什么“ 在yes or no?间选了 ?”。

  赛尔号 QQ 群惨遭入侵、菜鸟 APP 被打一星差评、微博评论罗伯特为同类庆祝,一个顶一个可乐。

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  两个夺冠热门选手中,选了黑猴,会有人说地图设计不行,有空气墙,后两章赶工严重;

  选了最终幻想 7 重生,也会有人说开放世界太重复,小游戏逆天,剧情和游玩节奏拖沓。

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  如果我是杰夫,现在可能嘴都快笑裂了,而且得发自肺腑感谢一波以黑猴为代表的年度提名。

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  大家都知道,像学术界比较有排面的奖,比如诺贝尔,大多都有基金会,或者背靠全是富哥的委员会撑腰。

  之前问过业内搞发行的朋友,2023 年 TGA 的广告费,一分钟不到的播片,大概是几十万美元。

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  发展 9 年,在 2023 年已经达到了 1.18 亿,足足翻了 60 多倍,这人次甚至把同年的超级碗的 1.13 亿都超了。

  到了今年,热度肯定又能再破纪录,广告费、转播版权费的营收,自然也是水涨船高。

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  从历年的观看人数和热度看得出来,有没有人看 TGA,很大程度取决于 TGA 提名了哪些知名大作。

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  所以,对于仅面向游戏玩家的 TGA,虽然社交媒体传播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,平博 平博PINNACLE 体育依然十分依赖游戏本身的讨论度和名气。

  比如 2022 年法环 PK 战神 5,2023 年王国之泪对阵博德之门 3 这种重磅对决,无论玩没玩过上述作品,也会被社区的讨论吸引,想过来瞅一眼。

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  说白了,就是 TGA 能有今天的商业成就,一大半都得归功于游戏和玩家社区。

  甚至你有理由怀疑,TGA 在预热期间,就会有意无意地引导社区进行更多讨论。

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  这就有意思了,相信许多玩家看到的第一反应,就是你小丑牌能上,那我动物井是不是也能上?

  此时可能立马又会有人站出来,说你们俩独立游戏也来凑热闹,那我剑星凭啥不能上,我伊芙身上哪点比你们差?

  所以别管什么媒体投票,TGA 内心肯定希望采用评论最多的提名选项,吸引到更多观众的关注。

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  因为黑神话,让大量以前没怎么接触过单机游戏的中国玩家,开始关注主机 PC 游戏圈子的相关资讯。

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  除了运营多年的 B 站,今年投票也开放了各种新渠道,比如微信、小红书、小黑盒、抖音、贴吧、微博,就差把中国互联网 APP 图腾集齐了。

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  毕竟,这波宣传间接关乎到以后 TGA 的广告席位与报价,是不是能更有竞争力。

  然后啊,我想说的是,尽管许多玩家都说 TGA 是野鸡奖,今年颁奖以后它在玩家心目中的含金量也大幅缩水,但大伙想想,游戏行业到底需不需要一个和 TGA 类似的奖项?

  因为这是一个产业成熟的标志,它意味着我们所热爱的游戏业界,确实每年都能拿得出一定数量的,值得表彰和赞扬的优秀游戏。

  同样,我们也需要有一个组织,对历年的游戏进行归纳总结,给优秀的作品予以认可,鼓励大家再接再厉。平博 平博PINNACLE 体育

  并且这个组织,至少看起来足够有排面,告诉全世界游戏界也有自己的大雅之堂。

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  它要能请来业内知名的游戏制作人,也要能在现场演绎一段体面的年度游戏交响曲,让全玩家看到顶尖游戏的预告片,并诞生 Fxxk 奥斯卡,红灵入侵这种玩家津津乐道的梗,让游戏产业,能有一个不输给其他艺术形式的底气。

  再不济,同类的游戏奖项如金摇杆、DICE 等,也要想办法把它们的影响力规模做起来。

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  一方面游戏本身就是个很年轻的行业,另一方面仅十年资历的 TGA,更是连小学还没毕业。

  现在它连最基本的评奖流程都存在不规范,宣传物料出现错字,现场安保不到位。

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  当然,质疑归质疑,也确实有很大一部分玩家嘴上不说,心里其实还是无比在乎这件袈裟的。

  又或是今年 TGA 官方发的混剪 P 里,有绝区零,绝区零玩家过年了,但没有鸣潮,鸣潮玩家闹心了。

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  抛开这些小打小闹,TGA也确实给了大伙一个盼头,只要是玩家都多少会期待年底的游戏春晚。

  像是削弱了一些欧美游戏媒体的评分占比,增加了不少东亚、东南亚地区的媒体来平衡奖项结果。

  也没离谱到像奥斯卡一样,专门设一个针对性少数群体的奖项标准,我觉得还算有那么一丁点良心。

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  闲扯的有点多了,甭管这届TGA 颁奖有多抽象,最后还是想沙里淘金,聊点稍微正面的事。

  比如黑猴和 TGA 这俩的关系上,今年让我最欣慰的,还是黑神话起到了一个桥梁的作用,而 TGA 成为了一块踏板。

  前者让不少新玩家接触到单机游戏,后者则让这些新晋玩家,看到了更加丰富多彩的单机世界。

  同为文化产业,游戏行业之于文学和电影还很年轻。甚至偶尔还在接受误解和冲击,因此无论是游戏制作者们还是玩家们,都值得抓住这样难得的机会。

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