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平博一篇关于游戏设计的择校指南

发布时间:2024-11-20 09:28:14 丨 浏览次数:771

  平博 平博PINNACLE 体育平博 平博PINNACLE 体育随着近些年就业形势变化,很多学生都开始把考研、保研纳入到自己的未来规划中。对于未来想从事游戏行业的同学来说,可选择的院校并不多,那么除了必须要考试的内容之外,

  很多同学或家长都会担心在研究生阶段学习的知识与实际工作需求脱节,达不到自己对于研究生阶段的学习预期。其实学习游戏设计不仅仅学如何制作游戏,游戏设计专业毕业去向非常广泛;当然国内有非常优秀的游戏设计专业院校,甚至院校与很多公司都有合作关系,所以大可不必担心。

  指导学生成功申请:哥伦比亚大学、纽约大学、卡耐基梅隆大学、UCL、伦艺、港理、港城、皇家墨尔本理工、SCAD、SA、金斯顿、提赛德、金史密斯、格拉斯哥、科技大学等校offer

  指导学生斩获:中国虚拟现实大赛、欧洲设计奖、IDA、K-design、米兰设计周、亚洲青年新秀奖、中国好创意暨全国数字艺术设计大赛、NCDA未来设计师等国内外大奖

  清华大学深圳国际研究生院的互动媒体设计与技术专业(IMDT)包括但不限于游戏设计。

  从IMDT招生项目官网——学科建设方向一栏中我们也可以看到,游戏设计还可以结合人工智能、大数据、引擎技术、虚拟现实(R)、增强现实(AR)等技术探索前沿发展方向。

  同时,游戏设计也不仅仅局限于商业领域的游戏设计,还能在文化创意、心理学、医学等领域进行具有社会价值探索的社会科学研究,这些领域都需要用户参与和交互来完善体验。

  如果关注就业的同学也会知道,很多游戏大厂或研究院都在深圳、珠海等南方地区设置了公司或研究部门,同样在院校官网上也介绍了院校与许多大厂的合作名单。

  且IMDT也正在规划以“学校导师+企业导师”双导师模式进行相应的教学授课,邀请了腾讯、祖龙、乐逗等业界知名企业参与共建。

  申请难度嘛,自然不用多提,毕竟这是清华。不过好处在于清华深院是有开设保研夏令营,无形中给同学们提供了更多展示自我的机会。

  比如今年汉艺有位本科211背景的Z同学,成功保研清华IMDT,同时还被头部游戏外企FunPlus实习录取了。

  其一是,他有腾讯实习经历。面试官中恰好就有位腾讯导师,对他的实习项目进行了一系列提问;其二是,他在H·ART学习期间拿了不少国内外设计大奖。可以证明他在设计领域的能力,另一位面试官对此非常感兴趣。

  另一个上岸模式就是考研。不过当然,分配给考研的招生名额肯定不多,难度也是地狱级别的。2024年应该说是清美近年历史上招生计划最多,但实际录取人数最少的年份:原计划招生146人,但是实际招生录取仅仅92人,占比近30%的54 个原计划名额没有招生。

  如果同学们通过初试要参加复试了,同样要求你有足够的手绘能力,需要学生对于角色设计和故事表达能力都有一定的要求。

  中国美术学院的游戏设计专业开设在动画与游戏学院中,专硕专业包含游戏交互、插画叙事、人文动画三个方向。

  这么多年来,国美在中国动画和游戏领域一直列数第一梯队院校。向市场输送了许多动画游戏领域的领军人才。

  往远了说,在上海美术电影制片厂建厂初期,有近三分之一的员工来自中国美术学院,包括马克宣、阿达、陆成法等一批著名动画导演。

  往近了说,火爆海内外的中国第一部3A大作《黑神话·悟空》的创作者,游科的艺术总监杨奇,就毕业于中国美术学院。

  和同层级设计学院相比,国美的突出强势点在于其游戏角色设计、游戏场景和画风上格外出众。所以各大知名企业,如网易、米哈游、腾讯、阿里巴巴等也非常喜欢和国美学生合作,增强原画、UI和美宣等技能。

  一般来说,国美每年的研究生考试内容可能都是倾向于对于创作者临场发挥的能力,很考验大家的绘画能力,这对于游戏设计的学生来说不是特别有优势。

  报录比几乎不会低于10:1的。游戏与交互艺术的报考难度提升了一些,报录比为19.5:1,去年是15.5:1。所以游戏设计的同学也同时去需要提升自己的绘画与手绘能力。

  中国传媒大学动画与数字艺术学院的硕士方向都开设了游戏相关方向,而且涵盖数字游戏设计、游戏艺术、娱乐产品设计等多方面的学习内容。

  未来媒体与交互设计方向主要关注AR、R、MR等新兴技术的应用、人机交互技术,数字影像和虚拟制作的创意表达以及智能产品设计、数字交互艺术创作、数字孪生等行业前沿领域。

  而游戏创作与电竞策划游戏设计专业,主要关注在游戏设计的理论与实践、游戏作品的创作、电子竞技的赛事策划与传播等为主要研究对象,将游戏设计与电子竞技等专业的创作理论、科学技术应用于创作研发实践,服务行业生产与社会生活。

  一个是信息技术与设计。但这门专业比较偏技术,是工科学位,会通过信息技术手段解决游戏设计与开发、虚拟现实等问题,也会涉及人机交互、计算机图形学、人工智能等新兴技术。

  它的入营要求写的比较明确,绩点需在年级30%以内、英语成绩达标。但是假如你满足以下要求,可以“适当放宽要求”:

  一是有专业相关发明专利;二是在省部级以上竞赛中获得三等奖以上;三是发表核心论文。

  专利不难获得,但是发明专利的要求比较高,所以专利和论文的要求可能对大家来说会比较高。但是想获得省部级以上竞赛还是有极大可能的!

  每年汉艺学生都能拿到百来张国际/国内设计大奖。国外大奖如红点、缪斯、ADesign、戴森、core77,国内国赛级大奖如米兰设计周、NCDA、大创赛等都拿到手软。

  而他们大部分同学都是通过参加汉艺每年的冬/夏令营,三周小组合作快速冲刺产出的成果哦~,恰好现在:

  好啦,除了以上应试类内容之外。其实同学们在制作自己的作品集阶段也可以提前关注到教授及课程的研究方向,有意识的制作一些符合其研究方向的内容,或尽可能的有相关的实习经验,以便在面试时可以更好的表达出自己的过往经验与未来研究方向的贴合度,让教授和你更好的产生链接与共鸣。

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