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平博这个游戏设计方向不用学编程?

发布时间:2024-11-05 12:08:32 丨 浏览次数:983

  平博 平博PINNACLE 体育平博 平博PINNACLE 体育节,它不仅决定了玩家体验的层次和深度,更是游戏吸引力与持久魅力的关键所在。

  游戏中最初的关卡来自于早期的机械设计和家庭游戏系统,在游戏流程中根据难度的递增被分成几部分,称之为阶段或者关卡。玩家在游戏过程中能够体验到不同难度和挑战,同时也能够感受到游戏的节奏和节奏变化。

  那么,作为游戏关卡设计师,究竟需要具备哪些核心能力呢?接下来,我们就来聊聊这些关键能力。

  关卡设计师在设计关卡时需要综合考虑多个因素:游戏类型、玩家的技能水平、故事情节、游戏世界的设定、游戏机制等因素,以创造出富有挑战性和耐玩性的游戏关卡。

  良好的游戏关卡设计可以提高游戏的可玩性和乐趣,吸引玩家的注意力,使玩家更容易沉浸在游戏的虚拟世界中,获得更好的游戏体验。

  如最经典的《超级马里奥兄弟》,第一关是经典的教学关卡,介绍游戏中的基本操作和机制。玩家可以快速的在30秒左右的时间就搞清楚如何操纵角色、玩家将要面对怎样的挑战、最终的目标是什么。

  另外,关卡设计师必须要配合游戏设计师,游戏开发过程中两者需要密切合作,相互配合,以确保游戏的整体性和可玩性。

  关卡设计师也需深入了解游戏机制和玩家的需求,根据游戏设计师的要求,设计出合理的游戏关卡,包括游戏场景的布置、敌人的设置、道具的放置、难度平衡的调整等方面。

  游戏设计师则需要向关卡设计师传达游戏的整体设计理念和要求,包括游戏机制、角色设定、故事情节等方面的要求,有助于关卡设计师更好地理解游戏的整体框架和玩家需求,设计出符合要求的游戏关卡。

  所以说游戏设计师和关卡设计师在游戏开发过程中是相互依存的,需要密切合作、相互配合,共同创造出优秀的游戏作品。

  一、游戏设计基础知识:熟悉游戏设计的基本原理,包括游戏机制、游戏流程、关卡设计等方面的知识。

  同学们要多去阅读游戏设计方面的书籍、论文、博客等,了解游戏设计的基本原理、游戏机制的分类和设计方法等。下面给大家推荐一些比较经典的游戏设计书籍:

  作者是Jesse Schell,这本书是游戏设计领域的经典之作,涵盖了从游戏设计理念到具体设计实践的方方面面。

  在Jesse Schell的笔下,游戏设计不再是一个神秘而遥不可及的艺术领域,而是一门可以通过学习和实践来掌握的技能。他通过清晰的逻辑和生动的语言,将游戏设计的方方面面展现得淋漓尽致,从游戏的核心玩法、关卡设计、角色塑造,到音效、美术、用户体验等各个方面,都进行了详尽而深入的剖析。

  作者是Katie Salen和Eric Zimmerman,这本书是游戏设计领域的另一部经典之作,全面介绍了游戏设计理论和实践方面的内容。

  在书中,Salen和Zimmerman不仅详细阐述了游戏设计的核心原理,包括玩家体验、游戏机制、故事叙述等方面,还通过丰富的案例分析和实践经验,帮助读者理解和掌握游戏设计的具体技巧和方法。

  他们强调了游戏设计是一门跨学科的艺术,需要综合考虑心理学、美学、社会学等多个领域的知识,以创造出富有吸引力和深度的游戏体验。

  作者是Raph Koster,这本书从游戏的乐趣和心理角度出发,深入探讨了游戏设计的本质和理念。

  Koster在书中强调了游戏设计的艺术性和科学性,认为游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种可以激发人类情感和思考的复杂系统。他深入剖析了玩家在游戏中的心理体验,包括动机、情感、认知等方面,揭示了游戏为何能够吸引玩家并让他们沉浸其中的奥秘。

  作者是Scott Rogers,这本书主要介绍了游戏关卡设计方面的内容,包括游戏关卡的设计原则、流程、难度平衡等方面的内容。

  在书中,Scott Rogers首先介绍了游戏关卡设计的基本原则,这些原则包括玩家的体验、游戏机制、故事情节以及关卡的美学价值等。他强调了关卡设计应当以玩家为中心,确保玩家在游戏过程中能够享受到乐趣和满足感。

  除了基础知识以外,关卡设计师还要进行游戏案例的分析和研究:研究优秀游戏的设计和机制,了解它们的游戏目标、游戏流程、难度平衡、奖励机制等方面的设计,从中学习游戏机制的应用和实践。

  二、美术和视觉设计能力:关卡设计师需要能够选择出吸引人的游戏场景、角色和道具等,同时也需要熟悉游戏引擎和工具,能够将自己的设计落实到游戏中。

  同学们也要学会参考游戏美术作品,研究优秀的游戏美术作品,了解它们的设计思路、表现手法、色彩运用等方面的特点和优点。

  三、难度平衡和游戏节奏掌控能力:游戏关卡设计师需要能够根据玩家的技能水平和游戏的整体节奏,设计出有挑战性但不过于难度突增的关卡,保证游戏的可玩性和乐趣。

  用渐进式难度逐步引导玩家,逐渐增加难度,这样可以让玩家逐渐适应游戏的节奏和玩法,同时不会让难度过于突然地增加。以满足不同水平的玩家需求。

  在游戏中为玩家提供适当的提示和帮助,以帮助他们理解游戏的规则和玩法。这样可以让玩家更容易掌握游戏,同时避免过度困难的游戏节奏。

  四、游戏节奏的平衡:游戏的节奏应该合理平衡,不应该让玩家感到过于快速或过于缓慢。比如可以使用游戏音乐和声音去和游戏节奏相匹配,以增强游戏的节奏感。

  五、逻辑思维和创意能力:游戏关卡设计师需运用逻辑思维来构建关卡的结构和规则,确保游戏的平衡性和可玩性。同时还需发挥创意想象,设计出独具特色、充满惊喜的关卡,为玩家带来丰富多样的游戏体验。

  游戏关卡设计国内目前没有特别对口的专业,一般都是计算机相关背景的同学在做,海外的话南加大、卡梅和纽大是游戏开发三巨头。

  三所院校风格各异,其中卡梅注重技术实现、纽大更关注游戏玩法,南加大则更注重故事情节,大家可以根据自己的需求选择。

  除了这三所院校以外,游戏设计方向的热门院校还有很多,比如艺术类院校艺术中心设计学院(ACCD)、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、罗切斯特理工(RIT)等等,同样也是很多同学的择校选择。

  据我们往届学生的经验来看,众多游戏大厂更加注重应聘者在游戏开发或设计方面的实际经验和作品集。他们希望看到申请者在学习期间参与过游戏项目或个人作品的创作,展示出自己的技能和创意。

  一个精心制作的作品集,能够充分展现你在游戏设计方面的技能和创意,大大提升在候选人中的录取率。

  无论是精美的角色设计、引人入胜的游戏剧情,还是独具匠心的游戏关卡,都能够让招聘者看到你的潜力和价值。

  汉艺学员W同学 获皇家墨尔本理工-动画、游戏交互专业、金斯顿-游戏开发设计专业布鲁内尔-数字游戏:理论与设计专业、提赛德-游戏设计专业 offer

  像W学生成功申请到院校之后离去院校学习还有将近半年的时间,她并没有浪费这半年的宝贵时光,而是找了上海一家知名游戏公司(莉莉丝)进行关卡策划岗位的实习。

  W学生的作品集中体现了关卡的构思、规划和实现过程。她仔细研究了玩家的行为习惯和心理需求,以此为基础设计出既有趣又富有挑战性的关卡。

  同时,她还深入了解了建模引擎的工作原理,掌握了如何使用这一工具来创建逼真的游戏环境。

  所以同学们要成为关卡设计师,不光需要掌握游戏设计相关的技能,最好还要通过借助专业的辅导来提高自己的技能水平。同时,要关注游戏行业就业的最新动态,为自己的未来做好准备。

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