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发布时间:2024-11-01 21:05:21 丨 浏览次数:926

  角色造型基础知识 人体比例关系 在游戏中的人物设定中,也可以根据游戏的整体风格 对游戏角色的身体高度时行适当的夸张。 人体结构中骨骼与肌肉的介绍 骨骼是人体内部固定不变的支架,它的构造决定人体 外形比例的长短、体型的大小以及四肢生长的方向和 形状。 肌肉生长在骨骼,其两端细长或扁平,中间鼓。 人体中头部骨骼的大小和结构决定了人不同的相貌 人体中男性、女性及儿童的不同形体造型特征。 决定男女的不同特征要依据人体的不同形体结构。用 几何体概括来看,男性可比作倒三角,女性为正三角。

  3.爬行类 这类动物常披着神秘的色彩,它们通常匍匐前进或缓慢 爬行。同样,拟人化的处理也可以让它们改变原始的爬 行,像人一样直立行走。 4.鱼类 鱼鳍和鱼尾是它们的主要运动工具,拟人化处理时,可 以让鱼直立起来,鱼鳍作手,鱼尾作脚。不同种类的鱼 的眼睛和嘴巴也会让人们产生很多的联想。 机械形体的角色设定 1.机甲战士 机甲战士一般是指机械兵器、军用双足步行机器人。 游戏中设计的机甲,大部分是作为战斗用途的军用机 器人,这类机甲外型大多数人型类人型。

  此类机甲外型设计风格粗旷、强悍,追求实用性。 另一种机甲属于人工直接操控类型,动作行为全部由机 械师直接控制、完成。机械师的座舱一般在机体的胸部 或腰部。 2.卡通类机械造型 机械类游戏中同样也有卡通形式的造型,身高一般为1— 3个头身。具有卡通人物的可爱性、趣味性。 游戏中原画角色的相关设计 角色的服饰 角色服装搭配是玩家展示自己独特的审美个性,吸引 网友的好机会。可分为:现代服饰、古代传统服饰、 不同职业角色的服饰、铠甲类装备服饰。

  什么是角色扮演类游戏,它的经典代表作是什么? 简单阐述一个游戏艺术设计和其它艺术设计的区别。 简述最早的动作类游戏和现代动作类游戏的区别。 使用800字的篇幅阐述一下中国游戏的发展历史。

  游戏中原画的概念 游戏中的原画设定主要包括人物设定和场景设定,它 是设计者的最初始的设计稿。原画是游戏中美术设 计部分的一个重要环节,也属于一个基础设计部分。 这个环节需要根据游戏最初文字策划中的故事情节 及故事背景来决定。 游戏中原画的原则 人物角色的选择是游戏的关键部分 其次就是角色的外形和其本身的性格。 角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择 游戏中场景设计也是决定游戏美术风格的重要部分 游戏中原画设计要以符合或迎合玩家喜好为原则。

  游戏艺术设计的现在和展望 随着计算机技术的发展,计算机已经成为普通家 庭的必备的工具,电脑游戏也随之成为大众的一种 主要娱乐方式,在美国游戏行业的营业额已经超过 了电影行业。随着技术的提高,游戏的表现能力也 越来越强,玩家和游戏的互动也越来越自由。作为 一种全新的互动体验,游戏必将成为未来一门重要 的艺术形式。

  游戏中原画角色内容的分类: 人物形体的角色设定 虚幻形体的角色设定 1.在写实类的游戏中,幻想类角色往往肌肉发达、凶 恶、野蛮、恐怖,具有神奇的魔法。在造型上,大多 角色奇特怪异,很多是人和野兽、动物的结合体。 2.拟人化的虚幻角色设定常以正常人的身高为基准, 或高于或低于一般的高度,用来与游戏中的人物进行 区分和对比。虚幻角色在造型上多使用直线条,并且 棱角分明、表情狰狞,以突出角色的性格。 3.在卡通类游戏中表现出虚幻形体角色一般是可爱的 宠物和小怪物,造型结构设计上相对比较简单,身体 矮小,多用几何型来概括复杂的肢体,使用弧线条。

  于为角色设计各种动作。这里的”骨点“是指骨骼上的 关节点,它们要配合躯干的扭动协调动作的平衡。 其次,在设计角色的动作时要考虑到肢体各部分运动的 最大弯曲、伸展限度,特别是写实类角色,在设计时, 应完全客观地遵照人体的骨骼生理结构。 2.动态线 动态线是指穿过角色中心对称位臵上的一条假设的中轴 线,这条线起到辅助动作设计的作用。提炼、概括角色 运动方向的大趋势,能够准确把动作的生动性和清晰性, 避免画出似是而非的含糊动作。 3.人的走、跑、弹跳等动作的基本规律 人在行走的时候,两替向前迈进,为了保持平衡, 双臂呈反方向前后摆动,同时身体各块也会有相应扭动。

  动物形体的角色设定 1.普通动物类 我们可以运用分组与对比的方法进行角色设计。 分组,就是把结构相类似的动物或同一科类的动物划 分为一组。对比,就是相互发现每个动物的人同特征。 定位角色的性格、身份做拟人化处理时,不能只单纯 依靠原始的动物外形来划定性格。 拟人化的手法是表现的核心方式。 2.鸟类和昆虫类 鸟类也可以具体再划分为阔翼类与雀类,阔翼类颈部 较长而灵活,飞行动作缓慢、舒缓。雀类的形体较小, 翅翼小、脖子短,动作轻巧灵活,行动速度快,走路 大多是双脚跳跃,翅膀的扇动频率高。

  游戏场景原画设计风格的确定 以故事情节为依据进行场景设计 以故事人物造型风格进行场景设计 以故事年代、地域进行场景设计 游戏场景设计画面绘画风格的确定 在游戏场景的基本风格确定以后,就要进行绘画风格 的选择,现在游戏界有4种最常见的绘画风格,分别 是日式、美式、中式漫画。 注意: 1.线.线条要求细腻流畅清晰。

  1.中国游戏的开始 1986年,台湾的精讯公司推出了第一套商品化的 本土游戏-----《如意集》,1987年,精讯发行的 游戏《星河战士》是第一部中文游戏。

  2.我国大陆游戏设计的开始 1992年9月,智冠公司的广州成立分公司,这是第一家 进入大陆市场的台湾省游戏公司,并于1993年推出了 智冠公司在我国大陆制作的第一款游戏《大明英雄 传》。 问题一:《虚拟人生》是什么公司的产品,它成功的 原因是什么? 3.中国网络游戏设计的开始 1997年1月,海南的一群MUD爱好者以金庸武侠小说为 背景,以ES2为系统底层开发的《书剑》是首款服务器 架设在国内的MUD游戏。

  4.两条腿与四条腿的不同运动规律。 两条腿走路的不单是人类,还有一些动物也用两条腿行 走。四条腿的动物运动相对来说比较复杂。

  1.任意设计一组具有不同性格有不同年龄的卡通人物。 2.写生动物形体,进行大胆的变形和夸张,设计独特的 动物角色造型。 3.为自己设计的角色设计辅助的装备、道具。

  1)成功的游戏所拥有的玩家群,能够保证后续游戏 比较容易获得成功。 2)为用户提供更多的选择,能够提高用户的忠诚度, 也能有效地解决产品的生命周期问题;有助于品 牌的建立与长久,也有助于适应消费者多样化的 需求与消费个性。 3)上款游戏的引擎可以重复利用,可以节约成本并 缩短开发周期。

  游戏艺术设计的起始阶段 电子游戏诞生后,便有了游戏的艺术设计, 它的诞生起源于计算机图形学的研究及应用。 第一台线年 代。游戏的名字叫《电脑空间》。第一次实 用化的游戏艺术是黑白艺术。 游戏艺术设计的发展阶段 20世纪90年代初,个人电脑的硬件技术迅猛 发展,它的技术突破为电脑游戏的艺术设计 带来了一场又一场的革命,游戏艺术设计进 入了大发展阶段。

  国内的游戏内容主要以中国特有的武侠小说或者历 史故事为题材,人物造型上有多以写实性的居多, 在表现手法上通常借鉴中国传统的国画白描的线条 造型和传统连环画的绘画风格,也有部分借鉴日本 卡通漫画的表现形式。

  根据游戏类型选择主要面对的消费群体。 分析将要开发的游戏特点,定位游戏所要面对的主 要玩家群体,即消费群体。根据消费群体的总体特 征,如年龄、身份、审美、爱好、生活习性等来定 位符合该人群品味及乐于接受的角色。 根据游戏前期的具体策划内容来定位角色。 游戏中的人物设定是一个重要而又有趣的环节。在 对游戏中的每个人物有了详细深入的理解以后,在 设计上还需要根据游戏前期的具体策划内容来定位 角色。人物所处的年代、国家以及人物的性格特征、 年龄、身份、职业、爱好等角色属性要清晰、明确。 设计时,要让人物的生命随着其外而诞生,抓住人 物特有的“神”。

  儿童的头部比躯干发达,一般四肢短小,躯干长, 颈部细短,头部较大。在画儿童的脸部时,眼睛 的位臵和大小也不能忽视。 卡通类角色设定 卡通漫画人物角色的身体比例和几何形体的结构 卡通漫画人物角色的身体比例最常见的是3—4个头 身,也有一个或两个头身或10个、11个头的,具有 夸张性、随意性,没有绝对特定的规则。 卡通漫画型人物会简化和概括那些复杂的人体骨骼 和肌肉,强调角色整体的趣味性,并根据游戏整体 的美术风格,对不同性格的人物进行大胆的想象和 设计。几何块面拼接法是一种比较简单、实用的方 法。

  角色的装备、道具 设计时,在考虑到实用功能的同时还要充分发挥想象 力,设计出奇特、新颖的造型,带给玩家耳目一新的 感觉。 角色的配器与角色的比例关系 何种角色配合何种武器,不但要根据角色的性格特征 来选择,也要根据角色的外形特征来帝王,即要考虑 到角色的配器与其的比例关系。 原画角色的基本形体运动规律设计 人物及动物的基本运动规律 1.骨架的骨点定位 人物或动物的运动是靠内部骨骼、肌肉、关节的 相互作用而产生的,找到关键性的骨点定位,便

  卡通漫画人物角色丰富的表情 卡通漫画类角色的表情形式丰富,非常具有表现力。在充 分利用正常下传达表情方式的基础上,可充分发挥想像力。 人物的表情不单单只是面部的变化,还需要配合相应的身 体动作语言,这一点是不可轻视的。

  1.分别选择欧美、中国、日本和韩国的一到两款游戏试玩, 针对具体某款游戏深入分析不同国家的不同设计风格。 2.临摹人体结构解剖图和写实类的游戏人物原画设定。

  人物形象以日式漫画、动画的风格为主,突出的特 点是人物的眼睛刻画细致、夸张,并且在面部占很 大的比例、嘴和鼻子相对较小,造型简洁。 身体较多以写实的形式出现。在身高的比例上,除 了人物正常写实的比例之外,还有其特有的Q版形式。

  欧美国家游戏的人物设计风格 •欧美游戏中的角色设定一般以写实风格角色和幻想 性角色居多。 •从故事内容来看,欧美的设计者喜欢将玩者引入到 一个异灵、虚拟、未来的空间,具有一定哲理性游 戏。 •从绘画角色造型风格上看,性别特征突出、夸张。 凶悍的男性角色往往肌肉发达,甚至肿胀、勇猛、 强壮的骑士和矫健、高大正义的英雄都是经常见得 到的角色。女性角色一般外型丰满、野性或冷酷。

  包含策略和实时两种特性。大多数的RTS游戏规则都 遵循“采集----生产----战争”原则。 如〈星际争霸〉。

  运动类游戏提供了一个类似现实的运动项目,让玩 家借助控制和管理的运动员或队伍来进行运动项目。 冒险类游戏以故事、冒险和解谜为主,玩家扮演一 个角色,以探索一个充满悬念的游戏世界。 益智类游戏规则简单、画面轻松可爱、上手容易。

  是最早的家用游戏机上最流行的游戏类型。代表有 《魂斗罗》、 《双截龙》、《春秋英雄传》 。

  分为日式模拟人生类游戏和美式模拟人生类游戏。 代表作有〈模拟人生〉、〈三国志〉。平博 平博PINNACLE 体育平博 平博PINNACLE 体育

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