平博PINNACLE游戏设计--游戏设计与制作概论
平博 平博网址平博 平博网址第一讲 游戏设计与制作概论 {引子} 科技的日新月异给我们呈现了不同的生活场景与想象空间, 并创造出一系列新的产业与行业。 其中最引人注目的当然是二十一世纪新兴的游戏业。 美国与日本这些大的游戏国不仅制作出一系列风靡全球的经典游戏, 并使游戏制作技术日臻完善。 这门课程将给大家讲述游戏角色动画制作全过程, 及其目前流行的几类制作方法以及它们不同的特点。 一 3D 游戏角色动画制作发展历史 要谈 3D 游戏角色动画制作, 我们不得不先说说三维动画。 三维动画是利用计算机及动画制作软件来十分逼真的模仿现实世界中的...
第一讲 游戏设计与制作概论 {引子} 科技的日新月异给我们呈现了不同的生活场景与想象空间, 并创造出一系列新的产业与行业。 其中最引人注目的当然是二十一世纪新兴的游戏业。 美国与日本这些大的游戏国不仅制作出一系列风靡全球的经典游戏, 并使游戏制作技术日臻完善。 这门课程将给大家讲述游戏角色动画制作全过程, 及其目前流行的几类制作方法以及它们不同的特点。 一 3D 游戏角色动画制作发展历史 要谈 3D 游戏角色动画制作, 我们不得不先说说三维动画。 三维动画是利用计算机及动画制作软件来十分逼真的模仿现实世界中的事物, 让其与现实的世界一样具有真实的触感。同时具有现实世界中的物理特征, 如运动、 重力、 风力等。 然而三维动画还可以制作和想象出许多生活中并不存在的形象与景象, 并把它运用到各个领域, 如影视、 广告、 以及后面我们这本书要谈到的游戏角色制作。 今天, 由于 pc 的价格低廉、 平易近人, 三维动画技术也在社会上迅速流行开来。 在过去的 30 年间, 游戏产业逐渐成熟, 并日益成为一种重要的娱乐方式, 而与之相伴产生的,则是游戏角色动画工程师。 游戏设计是一项兼具创造性、 专业性、 艺术性等特性为一体的职业。 游戏角色动画工程师一直是近两年 CG 行业中的紧缺人才。 每年社会需要大量的 CG 人才, 在所缺人才中游戏角色动画的比例又是最大的, 占到总人数的 70%。 一个优秀的角色动画师, 自己在美术方面的素质也显得十分重要。 因为在制作角色时, 一些美感和空间的三维感觉并不会平地而生, 而需要平时多加观察生活和积累美感经验, 某些动作对不善于观察生活的人来说是无法做到的。 现在几乎所有的视觉艺术媒介中都要运用到角色动画, 所以对游戏角色动画师来说, 从业的空间会十分广阔, 工资薪酬也相对其他 CG 同行要高得多。 动画的制作是根据时间对两个关键帧 (Keyframe) 的信息进行插值计算以得到对应时间的动画数据。 这种动画通常被称为顶点动画(vertex animation) 。 比如 idSoftware 的MooD2 动画模型(如图 1-1) 。 它的优点是实现简单, 所需的计算量也很少, 但它需要大量的内存, 插值计算时动画容易产生变形, 以及不能实现游戏角色与游戏环境的交互。 (图 1-1) 由于顶点动画的种种问题, 紧接着新的方法, 也就是现在的角色动画出现了, 采用骨胳来模拟人物和其他的脊椎动物的动作。 也叫骨胳动画 (Skeletal Animation) 。 包括骨骼的
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