平博《黑神话》通关后:人玩游戏还是游戏玩人
第一回的青翠,第二回的风尘,第三回的建筑与场面,第四五回的怪设计,第六回游山玩水,满足了凤翅盔锁子甲步云履腾云驾雾cosplay的快乐。
贯穿最终战和最终影片的,是86版片头乐。片尾本身主轴,可做一场《西游记》看。
最后那场大战,有点战神1打阿瑞斯之感,又有FF16召唤兽大战之意,我理解是“一路快节奏躲躲躲憋屈到这里了,你们拳拳到肉地爽一下吧!”
《黑神话》,在大多数游戏——指有难度选择、可以允许用剧情模式不费脑子溜达过去的——不算好上手。
一种是传统的受苦流,适用于有时间的:舔图、收集、不停地死、不停克制摔手柄的冲动、背板、记招、和boss打交互。
类魂游戏有个公开的秘密:死得越多、打得越焦灼、最后过关的快乐越大。毕竟人的积极性,来自情绪落差。
平时血压拉满,睡觉前都不敢打怪,平博PINNACLE 平博app 官方网站怕过了兴奋得睡不着,怕没过气得睡不着。午夜梦回,偶尔想到“当时如果不贪一刀就不会被丝血反杀了”,还会气得翻个身咬牙切齿。
一种是新时代的简短流,适用于没时间的:看攻略,卡bug,速通过关。如此能躲开游戏的恶意,但快乐也会略打折。
我觉得这更适合大多数人。毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人。单机游戏,不坑别人,过了就好。
喜欢boss精妙设计的,可以回头多打几个周目来回刷。只为看剧情和演出的,没必要折磨自己。
我很建议跑图时参考攻略:游戏本身难度设定不算高,只是需要舔图拿素材升级装备和找法宝。偏偏跑图是这个游戏不那么让人愉快的部分,而法宝和装备收益还真不低。
有避火罩,打黑熊很舒服;有定风珠,打黄袍可以轻松过二阶段;有绣花针,百目最后阶段不足为虑;用芭蕉扇可以破二郎的甲。
击败小黄龙后,飞龙杖可以横行第五回;小黄龙的变身,可以压着毒敌大王打;击败避水金晶兽后,可以做出一周目防御最高的甲——而这些,光靠自己舔图,很是累人;看攻略跑图,既不会错过游戏的大头(演出与美工),也会开心一点:
而且,不至于因为来回重复迷路跑图,把游戏的精华——大场面好美工——给看恶心了。
有些怪演出精彩,但不知道怎么打时容易绕弯路——比如黄眉变金身:并不是每个人都知道,可以定身诱金身,再蓄力击破出硬直。
有些怪完全设计是个半成品,看个场面也就罢了,平博PINNACLE 平博app 官方网站交互不必提起——比如大石敢当。
有些怪场面和设计都不错,值得你来我往地打,比如阴阳鱼和红孩儿,比如泥淖八戒,比如二郎。
我是建议:每个怪,先打一次试试,不贪刀多躲闪,看个招式;再认真打一次,各种法术都用上;还是打不过,看攻略,过了也就过了。
比如我昨天打最后那老几位:大石敢当和石猿,我纯靠金箍棒蓄力重击放风筝过了。金箍棒蓄力重己范围大得惊人,简直远程武器。
大圣残躯靠鳞甲水战吸血硬莽过的,二郎靠石头人和棍花破甲,轻棍连打加上毫毛一窝蜂打倒的。
当然咯,剧情并不是每个人都喜欢,我对后三章的剧情也没那么满意。但之前也说过了:
《西游记》本身不是个严肃到一本正经的故事。本就是一场解构。让个猴子闹天宫,把金丹当豆子吃,把仙桃当水果吃,把神仙宴席搅和散,连猪带猴扶保玄奘西行取经,一路上话痨逗闷子当医生变戏法,甚至狮驼岭生死之际,还在讨论蒸笼是下面蒸得熟还是上面蒸得熟。
既然这本身就是场大玩笑大戏谑,爱怎么编就怎么编吧。我们从中找了乐子,也就罢了。
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