平博PINNACLE看了下今年mc评分最高的游戏(不包括dlc)黑猴真的比它差嘛
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴线这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴线这个区间里
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神线分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?
看了你的帖子,你似乎没玩过魂类游戏?背版游戏不就是这样等boss输出完抓紧输出一套?法环的战斗系统不就是约等于把法术奇术去掉的黑神线分是MC体系下的评价还是你自己的评价体系?后者毫无意义,你给0分都行。但前者你是认真的?
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴线这个区间里
主要是有创意吧 战斗系统确实是se独自开发的一套 很难说他们在模仿谁 我觉得超过90分的游戏应该要有自己独特的东西才行 黑猴现在这方面还差点火候 不管在战斗地图关卡设计方面明显还是有别的游戏的影子 黑猴线这个区间里
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定
就怕黑猴是开始也是巅峰,毕竟这个题材是中国最强ip,游科如果做下一作可能就没有这么好的剧情背景了,那在战斗、地图、人物动作表情上要有很大的提升才能超越黑猴,而且有没有下一作都不一定
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的线年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
这套系统的问题就是游戏里有强度但又不那么强的战斗太少。一周目其实通关根本不用研究,二周目又太难。黑神话我目前全收集了两章,除了老生长谈的地图问题,其实动作系统确实比较薄弱。关键还是猴子只能用棍子太吃亏了。别的游戏要么就是角色多。要么就是武器多。
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
你不觉得腻大概是因为你游戏玩的太少,也只有玩游戏玩的少的才会在意这个打分。
楼上有个兄弟说得对,超过90分的游戏你得有自己的东西,战斗模式也好,剧情设计也罢,得有独特性开创性,不是套了个猴子的皮就行(仅仅针对“游戏”)。
一周目直接去高⭐模拟战 打召唤兽连战很考验对这套战斗系统的理解很有深度 我觉得这战斗系统唯一缺点就是不能一键更换魔晶石组合 每次打完都要把魔晶石全卸下来再重新搭配太繁琐了
一周目直接去高⭐模拟战 打召唤兽连战很考验对这套战斗系统的理解很有深度 我觉得这战斗系统唯一缺点就是不能一键更换魔晶石组合 每次打完都要把魔晶石全卸下来再重新搭配太繁琐了
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
战斗系统单调很重复,而且主要问题就在战斗系统,多的我也不想多说了,地图引导差,空气墙我就不说了,胜在画面美术音乐,游戏的内核不是很好,剧情没打完暂不评价,综合来说就是85分左右的作品,佳作有余,神作不足,国内第一部做成这样很不错了不可能一下子把人家的核心给学会了,还是慢慢来吧,路在何方路在脚下
不同法宝和化身对不同的敌人克敌制胜真的能给我一种书里写的妖怪和孙悟空大战几百回合 最后被法宝打败的还原感
而且棍法通过加点能派生出那么多套路 动作游戏里的那些瞬间防御机制 offset机制都能打出来 真不理解战斗系统哪里单调重复了
咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?
咋没有,西游记自己就有不少开发空间,再往大了说还有封神榜,封神榜不行了山海经够不够大?这还只是神话类,历史武侠还有一堆,我中国五千年文化你跟我说没有剧情背景了?三国那点事日本人都做了多少年了?
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的线年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的线年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。
这个战斗系统非常无聊,没有新意,在我看来这是最大的问题,就是用魂游的瓶子套了个西游的核,如果三年前拿出来那真牛逼,但是深耕了几年以后确实没有那么惊艳了。说的夸张点的线年的波斯王子时之沙的战斗设计和动作设计都比这个有意思。这种躲完技能打一套的打法,街机上25年前的的西游释厄传都比它丰富。至于台词,杨戬第一句话我就出戏了,太特么散装了。画面和性能没有太多问题。总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。游戏本身打85分我觉得没问题,加上鼓励分就是99分。
总之,游戏是个好游戏,确实也是中国单机动作游戏的里程碑之作,但游戏性也就那样,吃了爱国热情和西游情怀的红利,享了饥饿营销和重量宣发的好处。平博 平博平台平博 平博平台
扫一扫关注微信公众帐号